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Giocate e Quest
Le Giocate Libere
La maggior parte del gioco consiste nelle Giocate Libere, cioè post inviati liberamente dai Giocatori in Chat, in assenza di un Master.
Tramite le Giocate Libere avvengono gran parte delle interazioni fra i Personaggi, la maggior parte dei dialoghi, degli spostamenti, degli addestramenti e quant'altro la nostra fantasia può suggerirci.
Sono qualcosa di fondamentale, sia per arricchire il vissuto del nostro PG ed evolverne la storia, sia per acquisire i punti quotidiani di Giocata Libera e arrivare così ai Level-Up.
In queste giocate senza Master solitamente non è consentito:
- Ferire altri o sé stessi;
- Distruggere o comunque modificare in maniera significativa le location;
- Descrivere PNG (Personaggi Non Giocanti, cioé delle comparse di fantasia) che andranno poi a scontrarsi con altri Personaggi oppure a raggiungere al posto nostro degli obiettivi
- Interagire negativamente su altri Personaggi (rubare, ferire, imprigionare, ecc.) a meno che l'altro Giocatore non sia d'accordo
Quando richiedere l'intervento di un Master
In alcuni casi le giocate possono portare a dei tentativi che avrebbero conseguenze che vanno oltre quanto consentito da una Giocata Libera.
E' il caso, ad esempio, dei combattimenti… o degli incantesimi su altri Personaggi… o, in generale, tutte quelle situazioni complesse dall'esito tutt'altro che scontato.
In queste situazioni è fondamentale la presenza di un Master, che, come voce narrante e arbitro di gioco allo stesso tempo, supervisioni la giocata, prenda delle decisioni e ufficializzi le conseguenze delle nostre azioni.
Tutto ciò può avvenire tramite delle Convalide (il Master segue un breve tratto della giocata, supervisionando magari alcune azioni critiche) oppure tramite delle Quest vere e proprie.
Le Quest
Le Quest sono eventi di gioco particolari, gestiti dai Master.
Queste giocate speciali sono caratterizzate in Chat dalla comparsa dei post di un Master (i cosiddetti Esiti Master o “scritte colorate”) e, come spiegato nelle voci precedenti, quando inizia una Quest i Turni sono appunto scanditi dai post in chat del Master.
Quello che viene narrato o decretato dal Master va letto e tenuto in considerazione da tutti i Giocatori.
Non è dunque possibile, durante una Quest, ignorare quanto scrive il Master oppure, peggio, contestarlo.
E' buona norma che le Quest non avvengano “su richiesta”, ma che sia il Master a decidere quando e come fare Quest.
Si può partecipare o, semplicemente, trovandosi lì quando la Quest inizia, oppure entrando a Quest già avviata. In questo secondo caso è norma di buona educazione chiedere al Master il permesso di entrare in Quest.
I PNG
I PNG sono dei Personaggi Non Giocanti, i quali vengono gestiti dai Master e sono utili nello sviluppo di una trama o nel creare situazioni per i personaggi partecipanti.
I PNG possono essere descritti estemporaneamente negli Esiti Master o, in alcuni casi, possono avere una propria Scheda dedicata, come avviene nel caso dei PG.
Un Master, al di fuori di guerre e battaglie, può decidere di far apparire dei PNG soldato a supporto di una gilda solo quando lo richiedono fattori, come:
- il vantaggio territoriale (esempio: soldati dentro la capitale di una Regno)
- la circostanza (esempio: se un Regnante viene attaccato durante un viaggio è presumibile vi siano guardie a sua difesa)
- uno scontro fortemente sbilanciato (uno scontro in campo neutro in cui, magari, 1 PG di una Gilda si ritrovi a combattere contro 3 PG di un'altra Gilda e sia plausibile l'arrivo di rinforzi)
Circa il numero di PNG è buona norma che siano limitati a quanto è strettamente necessario.
In tutti gli altri casi è preferibile che il Master ed i Giocatori prediligano invece il gioco vero e proprio dei PG.
Si ricorda, infine, che il comportamento del PNG deve venire deciso e descritto dal Master e non autogestito dai Giocatori.
Tutt'al più il Personaggio, se è presumibile sia un superiore di un PNG, può impartire degli ordini o cercare d'influenzarne l'operato, ma resta a discrezione del master stabilire cosa accadrà.