Questa è una vecchia versione del documento!
Ferite e Guarigioni
Questa nuova sezione del Manuale viene aggiunta per far luce sulla corretta dinamica di gioco in caso di perdita di punti Salute e
successiva guarigione.
I punti Salute vengono persi nelle Quest gestire da Master.
Il Master, quando diminuisce i punti Salute di un PG per una ferita, è tenuto a modificare il campo Condizioni Fisiche in Avatar,
descrivendo la ferita, la data in cui è avvenuta e scrivendo o una o l'altra frase fra le seguenti:
- “guarisce in data…” (se si può guarire da soli)
- “necessita di guaritore”
Se la ferita/malattia è di quelle che guarisce da sola, giunta la data indicata per l'auto-guarigione il personaggio chiede a un
Master o a un Guaritore di ripristinare i punti Salute persi e di rimuovere la dicitura della ferita dalle proprie Condizioni Fisiche.
Se invece la ferita necessita dell'intervento di un Guaritore (ad esempio quando i punti Salute scendono sotto i 50 oppure quando una ferita è grave) ci
si può rivolgere o a un membro della gilda dei Guaritori che, se dotato delle apposite Abilità, potrà guarire il PG
anche in assenza di Master tramite apposito pannello di gilda oppure a un personaggio con Abilità curative, che tramite un Master
farà ristabilire i punti Salute e le Condizioni Fisiche.
Nel caso di una malattia, si seguono sempre i criteri illustrati sopra.
Nel caso di interventi chirurgici o di cerimonie di resurrezione occorrerà in ogni caso la presenza di un Master e occorrerà
seguire la procedura indicata nello Statuto di Gilda dei Guaritori.
Criteri di assegnazione dei Punti Ferita
Riguardo i punti ferita (cioè la sottrazione di punti Salute) viene qui di seguito inserito uno schema su cui i Masters potranno appoggiarsi ma non è ASSOLUTAMENTE restrittivo… infatti i punti Salute persi varieranno da caso a caso (in base alla situazione che si viene a creare) ed il Master è libero di decidere come crede. Il seguente schema è solo d'aiuto quindi e non è obbligatorio da seguire:
- 1 punto ferita (graffio o ferita banale)
- 3 PF (contusione lieve al corpo)
- 5 PF (contusione lieve alla testa)
- 10 PF (contusione media o colpo da taglio o punta in un punto non vitale)
- 15 PF (ferita da magia semplice)
- 20 PF (ferita da freccia o lama nel tronco, ma in un punto non vitale)
- 25 PF (un minuto di grave emorragia)
- 30 PF (contusione forte)
- 40 PF (amputazione mano o piede)
- 50 PF (amputazione gamba o braccio)
- 65 PF (ferita da magia potente o particolarmente ravvicinata)
- 70 PF (ferita da lama o punta in un punto pericoloso per la vita)
- 85 PF (squarcio importante al collo o all'addome + emorragia arrestata prima del dissanguamento)
- 95 PF (moribondo ma con lievi possibilità di cura)
- 100 PF (morte certa e immediata)