Al nostro Personaggio vengono attribuiti dei Punteggi.
I punti Salute definiscono lo stato di benessere del nostro alter ego virtuale.
La Salute persa per ferita/malattia si recupera tramite un Guaritore o per guarigione spontanea (viene specificato dal Master in Avatar, nelle Condizioni Fisiche), mentre quella persa affaticandosi si recupera utilizzando i cibi e le bevande venduti nelle varie locande, oppure scegliendo di dormire presso una di esse (c'è un apposito pannello in chat).
I punti Esperienza corrispondono al sapersi comportare adeguatamente alle situazioni di gioco, definiscono una sorta di anzianità di gioco e, come vedremo, servono fra le altre cose per acquisire nuove Abilità (chiamate anche Skills).
I punti Esperienza si acquisiscono giocando: vengono attribuiti automaticamente dopo un tot di azioni in chat (vedi oltre) o si ottengono partecipando agli eventi narrati da un Master (le cosiddette Quest).
I punti Forza definiscono sia la robustezza, che la forza fisica del nostro Personaggio.
I punti Mente indicano sia il livello mentale, che la predisposizione magica.
I punti Destrezza corrispondo all'agilità e alla coordinazione del Personaggio.
Quest'ultima terna di valori dipende, di partenza, dai valori di base della Razza scelta e, man mano che si sale di Livello, può essere personalizzata distribuendo punti aggiuntivi, a piacimento, sulle tre statistiche (Forza, Mente, Destrezza).
I punti Mana sono direttamente proporzionali ai punti Mente e ne viene consumato uno ogni volta che si cerca di usare un'abilita' magica (non importa se la magia riesce o meno).
Quando si arriva a zero punti Mana non si possono più usare abilità magiche per quel giorno.
Ogni nuovo giorno i punti Mana vengono automaticamente ripristinati.
I criteri per ricevere in automatico nuovi punti Esperienza giornalieri quando si gioca in chat in assenza di un Master (giocata libera) sono i seguenti:
Ogni personaggio, in base ai propri punti Esperienza, ha un Livello (Lv1, Lv2, Lv3 e così via…).
Man mano che aumentano i punti Esperienza e si raggiungono alcune soglie, si ottiene un level-up.
Ad ogni level-up, andando su Avatar–>Gestione–>Adegua Livello si possono sia distribuire nuovi punti fra Mente/Forza/Destrezza, sia acquisire nuove Abilità.
Soglie Livello/Punti Esperienza: