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Ogni essere vivente, una volta superato l'Altare, percorre l'Asbrun come se fosse una strada senza tempo né dimensione, che rende il passaggio praticamente istantaneo. | Ogni essere vivente, una volta superato l'Altare, percorre l'Asbrun come se fosse una strada senza tempo né dimensione, che rende il passaggio praticamente istantaneo. | ||
- | **L'ora dell'utilizzo appare nella chat corrispondente all'arrivo e coincide con l'istante in cui il PG giunge al portale prestabilito.** È importante ricordare che i portali si trovano **a 10 chilometri** all'esterno delle città presso cui sono costruiti: per calcolare il tempo di raggiungimento dei centri abitati si può fare riferimento alla sezione **Territori e Distanze** del manuale di gioco. È consigliato, inoltre, controllare gli editti delle città di destinazione per verificare che le porte siano effettivamente aperte all'arrivo del Personaggio. | + | **L'ora dell'utilizzo appare nella chat corrispondente all'arrivo e coincide con l'istante in cui il PG giunge al portale prestabilito.** È importante ricordare che i portali si trovano **a 10 chilometri** all'esterno delle città presso cui sono costruiti: per calcolare il tempo di raggiungimento dei centri abitati si può fare riferimento alla sezione **Territori e Distanze** del manuale di gioco. È consigliato, inoltre, controllare gli editti delle città di destinazione per verificare che le porte siano effettivamente aperte all'arrivo del Personaggio.\\ |
- | **Per giocare correttamente i viaggi istantanei bisogna:** | + | **Per giocare correttamente i viaggi istantanei bisogna:**\\ |
- | – Fare almeno un post di partenza in cui il PG si accinge a prendere il portale o menziona di avviarsi al tempio – se è in conclusione di una giocata; | + | – Fare almeno un post di partenza in cui il PG si accinge a prendere il portale o menziona di avviarsi al tempio se è in conclusione di una giocata;\\ |
- | – Scrivere un secondo post nella location di approdo, descrivendo l'arrivo a destinazione. | + | – Cliccare sul pannello la destinazione\\ |
È consentito il **rientro in giornata solo** se questo avviene **verso la location nella quale il PG ha la Cittadinanza**. \\ | È consentito il **rientro in giornata solo** se questo avviene **verso la location nella quale il PG ha la Cittadinanza**. \\ | ||
- | Eccezionalmente, in questo caso, si possono bypassare le tempistiche di rientro e distanza dal tempio, ma sarà necessario chiudere la role accennando al fatto che il PG si avvierà di nuovo verso di esso per tornare a casa. | + | |
+ | Eccezionalmente, in questo caso, si possono bypassare le tempistiche di rientro e distanza dal tempio, ma sarà necessario chiudere la role accennando al fatto che il PG si avvierà di nuovo verso di esso per tornare a casa.\\ | ||
Il limite d'uso dell'Asburn è fissato a **un viaggio ogni due giorni** (eccettuata la casistica di ritorno in sede).\\ | Il limite d'uso dell'Asburn è fissato a **un viaggio ogni due giorni** (eccettuata la casistica di ritorno in sede).\\ | ||
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{{:wiki:tempioviaggi.jpeg|}} | {{:wiki:tempioviaggi.jpeg|}} | ||
- | I Templi del Ponte sono piccole costruzioni, spesso circolari, situate a qualche chilometro di distanza da città conosciute. Alcuni sono funzionanti, altri invece sono ancora in macerie. | + | I Templi del Ponte sono piccole costruzioni circolari situate a 10 chilometri di distanza dalle città più note. Alcuni sono funzionanti, altri invece sono in macerie o disattivi. Per conoscere lo stato di attivazione/disattivazione dell'Asburn, è bene far sempre riferimento a **Bacheche → OFF Game → Ponti del Viggio - Lista Templi.** |
- | Ogni Tempio del Ponte può ospitare solo i confratelli incaricati e poche altre persone alla volta, per preghiere o per usare il Ponte accessibile dagli Altari. | + | Ogni Tempio del Ponte può ospitare solo i confratelli incaricati e poche altre persone alla volta, per pregare o per usare il Ponte accessibile dagli Altari. Gli Altari sono situati al centro del Tempio, simili a degli archi a sesto acuto circondati da simboli che solo i Sacerdoti sanno come decifrare e attivare. Di antichissima lingua, nemmeno essi ne conoscono la reale pronuncia; tuttavia sanno come combinarli. Affinché il teletrasporto funzioni correttamente sono necessari accorgimenti che la confraternita mantiene segreti, preferendo infliggersi la morte piuttosto che concederne la rivelazione a terzi. |
- | Gli Altari sono situati al centro del Tempio, simili a degli archi a sesto acuto, circondati da simboli che solo i Sacerdoti sanno come decifrare e attivare. Di antichissima lingua, nemmeno i Sacerdoti ne conoscono la reale pronuncia, ma sanno come combinarli. Affinché il teletrasporto funzioni correttamente sono necessari altri accorgimenti, che la confraternita mantiene strettamente segreti, preferendo infliggersi la morte piuttosto che concederne la rivelazione a terzi. | + | Quando un Personaggio decide di sfruttare il viaggio rapido in direzione di una località in cui vi è un altro Altare, i Sacerdoti sfiorano i vari simboli e attivano il Ponte, che appare come una strada di luce colorata che s'insinua in una dimensione senza forma, tempo o spazio. |
- | Quando un Personaggio decide di sfruttare il Ponte in direzione di una località in cui vi è un altro Altare, i Sacerdoti sfiorano i vari simboli e attivano il Ponte, che appare come una strada di luce colorata che porta attraverso una dimensione senza forma, tempo o spazio. | + | Trattandosi di piccole costruzioni, i Templi non possono ospitare troppe persone alla volta e non è raro notare una certa fila, spesso formata per l'uso centellinato del Ponte. Per questo motivo è **impraticabile farvi passare eserciti o comunque nutriti gruppi in tempi brevi** (ad es. un Tempio non può essere sfruttato per far spostare istantaneamente unità militari o comunque più di 30 png al giorno). |
- | + | Il passaggio tramite cui avviene lo spostamento è alto tre metri e largo due; **è possibile farvi passare animali che accompagnano il PG** – quali destrieri o animali domestici (massimo due a ogni viaggio) – e **mezzi di trasporto terrestri** come carri o carrozze, qualora le dimensioni ne consentano il passaggio. | |
- | Trattandosi di piccole costruzioni, i Templi non possono ospitare troppe persone alla volta e non è raro notare una certa fila, spesso formata per l'uso centellinato del Ponte. | + | Tutto ciò che il PG indossa e porta con sé nel momento in cui entra all'interno del Ponte del Viaggio viene trasportato con esso fino alla località di destinazione. Le condizioni meteorologiche non condizionano il viaggio istantaneo, ma possono costituire un pericolo o una difficoltà per il raggiungimento del Tempio.\\ |
- | Per questo motivo è impraticabile farvi passare eserciti o comunque nutriti gruppi in tempi brevi (ad es. un Tempio non può essere sfruttato per far spostare istantaneamente unità militari o comunque più di 30 png al giorno). | + | \\ |