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Linea 1: Linea 1:
====== Piani Dimensionali (o Piani di Esistenza) ====== ====== Piani Dimensionali (o Piani di Esistenza) ======
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 +{{:wiki:pianidimensionali_gdr.jpg|}}
===== Piano Materiale e altri piani ===== ===== Piano Materiale e altri piani =====
Linea 17: Linea 19:
  * Neldorath (o Campi Elisi)   * Neldorath (o Campi Elisi)
  * L'Abisso   * L'Abisso
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 +Le sette Divinità estendono il loro campo d'influenza a ogni Piano Dimensionale esistente, ma il loro potere è proporzionale al numero di fedeli in quel piano, pertanto è nel Piano Materiale che riescono a esercitare la loro massima influenza. Il Piano Etereo, come si vedrà a seguire, pur essendo praticamente disabitato, per la sua peculiare natura è una dimensione in cui gli dei possono dimorare e adoperare i loro poteri.\\
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Linea 43: Linea 46:
===== Coltre delle Ombre ===== ===== Coltre delle Ombre =====
 +{{:wiki:coltreombre.jpg|}}
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La Coltre delle Ombre è una piano di esistenza dalle tonalità percepibili come prive di colore, cioè una sequela di bianchi, neri e sfumature di grigio. L'intero Piano è permeato da una oscurità che ripudia la luce, infatti il cielo è orfano di sole, lune e stelle. La Coltre oscura è perennemente pervasa da un'atmosfera malinconica in cui la speranza è sempre più flebile.\\ La Coltre delle Ombre è una piano di esistenza dalle tonalità percepibili come prive di colore, cioè una sequela di bianchi, neri e sfumature di grigio. L'intero Piano è permeato da una oscurità che ripudia la luce, infatti il cielo è orfano di sole, lune e stelle. La Coltre oscura è perennemente pervasa da un'atmosfera malinconica in cui la speranza è sempre più flebile.\\
Una giornata corrisponde più o meno alle stesse ore di una giornata sul Piano Materiale. Per chi possiede una normale vista mortale, il giorno corrisponde a una penombra in cui un tenue chiarore rende appena visibili i contorni delle cose, mentre la notte regna un buio totale, buio pesto senza alcuna fonte di luce.\\ Una giornata corrisponde più o meno alle stesse ore di una giornata sul Piano Materiale. Per chi possiede una normale vista mortale, il giorno corrisponde a una penombra in cui un tenue chiarore rende appena visibili i contorni delle cose, mentre la notte regna un buio totale, buio pesto senza alcuna fonte di luce.\\
Linea 69: Linea 75:
Questa dimensione è raggiungibile solo tramite rari incantesimi e ancor più rari portali. In questo Piano solitamente non vi sono creature e non esiste un sopra e un sotto ben definito.\\ Questa dimensione è raggiungibile solo tramite rari incantesimi e ancor più rari portali. In questo Piano solitamente non vi sono creature e non esiste un sopra e un sotto ben definito.\\
La dimensione Antitetica è per certi versi la chiave del concesso stesso di caos elementale (da qui il nome), una sorta di calderone del caos universale che può uccidere i curiosi in un istante, così come rivelare ai più ambiziosi e capaci segreti per sbloccare leggendari poteri.\\ La dimensione Antitetica è per certi versi la chiave del concesso stesso di caos elementale (da qui il nome), una sorta di calderone del caos universale che può uccidere i curiosi in un istante, così come rivelare ai più ambiziosi e capaci segreti per sbloccare leggendari poteri.\\
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 +===== Prati di Shanaas =====
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 +I Prati di Shanaas sono un piano dimensionale che appare come una caverna di smisurata grandezza, di cui non si scorgono le pareti o il soffitto, che contiene un'ampia landa smunta, caratterizzata da campi di asfodeli, inusuali fiori pallidi e spettrali.\\
 +In questa dimensione, sottoposta al potere e al giudizio del dio della morte Shanaas, per un certo lasso di tempo le anime dei defunti vagano sino a giungere, come narra la leggenda a un ponte dorato, che oltrepassa un fiume di pece per portare, sull'altra riva, le anime al giudizio di un mitologico Drago Rosso, che in base alle azioni e alle scelte compiute in vita dal defunto, ne indirizzerà l'anima verso i Campi Elisi oppure verso L'Abisso.\\
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===== Campi Elisi ===== ===== Campi Elisi =====
 +Il Piano d'esistenza dei Campi Elisi è anche chiamato Neldorath, da un antico nome che fu dato in elfico a questa dimensione.\\
 +Secondo molti eruditi, questo piano è in sintonia con le anime delle creature che in vita hanno operato scelte e azioni tendenzialmente altruistiche e costruttive. Qui, infatti, giungono le anime "dei Giusti" dopo aver superato i Prati di Shanaase affrontato il giudizio del suo Drago Rosso.\\
 +I Campi Elisi possono essere considerati come il paradiso del meritato riposo e, infatti, le creature che entrano in sintonia con questa dimensione finché vi rimangono non possono in alcun modo venire danneggiate, né tantomeno annientate.\\
 +Le creature malvagie, che hanno operato per lo più scelte egoistiche e azioni distruttive e che giungono su questo Piano si trovano in dissonanza psichica con questa dimensione e devono effettuare un tiro salvezza su Mente e un tiro salvezza su Forza, ambedue con soglia di riuscita 50: se dovessero fallire anche solo uno dei due tiri salvezza, verrebbero respinti istantaneamente nel Piano di provenienza.\\
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 +Questo piano si presenta come una sconfinata distesa di territori bucolici di vitale serenità e armoniosa bellezza, che giungono sino a un mare dai riflessi argentati e dalle rive di questo mare s'erge l'idilliaca montagna sacra di Celestia, suddivisa in sette regioni di crescente altitudine e beatitudine.\\
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 +I Campi Elisi, oltre che dalle anime, sono popolati da creature di tipo Celestiale come i Deva (creature angeliche dalla pelle d'argento, che con spade fiammeggianti e lance di luce combattono le creature più malvagie), i Planetar (creature alate di leggendaria potenza, capaci di individuare ogni menzogna celata nelle parole dei propri interlocutori), i Couatl (creature antichissime simili a serpenti con grandi ali piumate, un tempo al servizio di un dio buono venerato dall’alba dei tempi, ma oggi oramai scomparso e dimenticato), oltre ad animali leggendari come unicorni e pegasi.
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===== L'Abisso ===== ===== L'Abisso =====
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 +Questo Piano Dimensionale incarna quanto di più empio, corruttivo, avido e letale esista. Nessuno spazio per misericordia o compassione, qui.\\
 +L’Abisso è un regno vasto in termini di strati, alcuni miti dicono addirittura infinito, di certo assai più esteso di qualsiasi altro piano; e ognuno di questi strati vanta un suo specifico ambiente, anche se si può generalizzare descrivendo tutto l'Abisso come un piano terrificante, aspro e pronto a corrompere chi di morigerato vi s'avventuri. Più ci si addentra negli strati più profondi dell'Abisso, maggiore è la corruzione, la ferocia e l'individualismo nell'agire delle creature che lo abitano.\\
 +Tetre montagne, spoglie brughiere, paludosi acquitrini, città in rovina, foreste nere e cimiteri scavati negli erti pendii delle vallate formano un paesaggio distorto e inquietante. Crepacci di cui non si intravede il fondo e labirintiche grotte sotterranee portano sino agli strati inferiori dell'Abisso, dove gioia, passione e speranza sono ricordi oramai dimenticati.\\
 +All'alba dei tempi l'Abisso ebbe origine dalla Discrepanza, un'empia dissonanza rispetto alla musica della creazione; la Discrepanza oggi rappresenta uno dei più importanti strati dell'Abisso. Ma non è certo il solo.\\
 +È anche importante ricordare, ad esempio, che qui finiscono per l'eternità le anime di coloro i quali, giudicati nei Prati di Shanaas, vengono trovati mancanti, perché in vita hanno fatto scelta e azioni egoistiche e/o inutilmente devastatrici. Una apatìa destinata a durare per un'eternità priva di luce e tempo accoglie e man mano trasforma in creature disperate dette Larve le anime dei miserabili spediti qui da Shanaas. \\
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 +Le creature associate all'Abisso vengono generalmente chiamate Immondi o creature Abissali. Di queste, la razza più diffusa sono i Demoni, di cui esistono innumerevoli tipi e sottotipi.\\
 +I Demoni esistono per una sola ragione: distruggere. Essi vogliono soltanto mutilare, devastare e nutrirsi, senza alcun rispetto per leggi, patti o promesse.\\
 +Reclutano forme di vita mortali solo se simili schiere rendono più rapida la distruzione definitiva della speranza e del bene. Prolungare il dolore e la sofferenza dei mortali alimenta i desideri e il potere di un demone, dal momento che molti di questi esseri abissali devono parte della loro genesi alla crudeltà e ai peccati mortali. Per ogni anima mortale malvagia che trova la strada per l’Abisso, infatti, le fila delle orde demoniache aumentano, dal momento che una sola anima può alimentare il manifestarsi di dozzine di nuovi Demoni, le cui forme e ruoli sono determinati dalla precisa natura del peccato e dell’anima generante.\\
 +Che si tratti di un’attrazione istintiva verso l’autodistruzione o di una passione mal riposta verso il potere, i mortali evocano ancora oggi i demoni per attingere a conoscenze proibite, o assoldare sicari senza scrupoli e guardie letali. I demoni considerano questi evocatori con una miscela di odio e di riconoscenza, in quanto molti di essi non sono in grado di giungere autonomamente al Piano Materiale, per compiere devastazioni, e devono dipendere da questi folli per essere convocati dall’Abisso, sperando che un incauto evocatore compia un errore durante il rituale e lo paghi con il sangue, scatenando senza volerlo una terribile piaga sul Piano Materiale, quando la creatura evocata si libera dal suo controllo e può vagare come portatrice di dolore e sofferenza.\\
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