Differenze
Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione corrente della pagina.
wiki:oggetti_e_armi [2022/04/14 22:53] lom_staff |
wiki:oggetti_e_armi [2022/09/13 22:31] (versione corrente) lom_staff |
||
---|---|---|---|
Linea 21: | Linea 21: | ||
//**Come ordinare un Oggetto Personalizzato di Classe A?**// | //**Come ordinare un Oggetto Personalizzato di Classe A?**// | ||
\\ | \\ | ||
- | Per ordinare un oggetto personalizzato è necessario contattare la Corporazione Mercantile e svolgere la giocata di ordine On con il Mercante. In alternativa si potrà svolgere role di ordinazione con un PNG all’interno delle sedi della Corporazione Mercantile. Dopo aver fatto la role con il Mercante Pg o PNG sarà necessario, affinchè l’ordine sia valido, compilare con tutte le informazioni richieste il pannello che si trova in Scheda -> Gestione -> Ordine personalizzato.\\ | + | Per ordinare un oggetto personalizzato è necessario contattare la Corporazione Mercantile e svolgere la giocata di ordine On con il Mercante. In alternativa si potrà svolgere role di ordinazione con un PNG all’interno delle sedi della Corporazione Mercantile. Dopo aver fatto la role con il Mercante Pg o PNG sarà necessario, affinchè l’ordine sia valido, compilare con tutte le informazioni richieste il pannello che si trova in Scheda → Gestione → Ordine personalizzato.\\ |
- | NB: il pannello per gli ordini personalizzati è disponibile dal Liv. 5 del pg.\\ | + | NB: il pannello per gli ordini personalizzati è disponibile dal Liv. 3 del pg.\\ |
\\ | \\ | ||
- | Gli oggetti personalizzati saranno esclusivi del pg che li ha ordinati, questo significa che nessun altro pg o mercante potrà usare l’immagine per altri oggetti. Accanto ai nomi degli oggetti personalizzati di Classe A sarà presente il simbolo § che ne indicherà, appunto, l’esclusività.\\ | + | È consentito ai personaggi che ne necessitino missivare la Corporazione Mercantile per richiedere UN SOLO oggetto particolare da BG non presente nel mercato. Il Mercante valuterà la motivazione alla base della richiesta e, se valida, fornirà al PG l'oggetto desiderato. Il pagamento segue il prezzario degli oggetti personalizzati.\\ |
- | Sarà possibile acquistare un massimo di 4 oggetti personalizzati l’anno, per un massimo di 2 copie per oggetto. Ogni oggetto personalizzato ha un costo di partenza di 500 monete.\\ | + | \\ |
- | Le immagini nuove potranno essere prese dal web oppure tra quelle messe a disposizione dal gioco, visionabili tramite Scheda -> Gestione -> Immagini disponibili.\\ | + | Ogni pg ha un massimo di 4 oggetti personalizzati l'anno da poter ordinare con le tempistiche che desidera. Arrivati a quatto oggetti personalizzati non si potranno più richiedere oggetti personalizzati fino all'anno seguente. Ogni oggetto può avere un massimo di 2 copie identiche (salvo eccezioni da discutere con il Gran Maestro). Questo è valido sia per gli oggetti ordinati alla corporazione, sia per gli oggetti costruiti dal pg stesso o richiesti per altre ragioni. \\ |
- | La descrizione, così come il nome degli oggetti richiesti, dovrà essere validata dalla Corporazione Mercantile, affinchè rispetti i regolamenti del gioco.\\ | + | |
\\ | \\ | ||
Linea 124: | Linea 123: | ||
È un’indicazione di massima per i master, che potranno personalizzare il danno inferto sulla base della situazione che emerge in quest. Dovrà quindi esser tenuto conto del punto in cui il colpo viene inferto (punto vitale oppure no), delle skill del personaggio e del valore di assorbimento dei danni dell’armatura indossata dalla vittima dell’attacco.\\ | È un’indicazione di massima per i master, che potranno personalizzare il danno inferto sulla base della situazione che emerge in quest. Dovrà quindi esser tenuto conto del punto in cui il colpo viene inferto (punto vitale oppure no), delle skill del personaggio e del valore di assorbimento dei danni dell’armatura indossata dalla vittima dell’attacco.\\ | ||
\\ | \\ | ||
+ | |||
**TURNAZIONI ARMI DA LANCIO E DA TIRO** \\ | **TURNAZIONI ARMI DA LANCIO E DA TIRO** \\ | ||
- | Le armi da lancio prevedono: 1 turno di estrazione + 1 turno di mira + 1 turno di lancio.\\ | + | Le **armi da lancio** prevedono: 1 turno di estrazione + 1 turno di mira + 1 turno di lancio.\\ |
- | Le armi da tiro (come gli archi) prevedono: 1 turno di recupero arco + 1 turno di incocco della freccia + 1 turno di mira/scocco.\\ | + | Le **armi da tiro** (come gli archi) prevedono: 1 turno di recupero arco + 1 turno di incocco della freccia + 1 turno di mira + 1 turno di scocco.\\ |
- | Le balestre prevedono: 1 turno di estrazione + 1 turno di carica + 1 turno di incocco del quadrello + 1 turno di mira/scocco.\\ | + | Le **balestre** prevedono: 1 turno di estrazione + 1 turno di trazione del carrello + 1 turno di incocco del quadrello + 1 turno di mira + 1 turno di rilascio\\ |
- | Apposite Skill, presenti in gioco, acquisite dai personaggi possono accorciare le tempistiche nell’utilizzo di queste armi.\\ | + | \\ |
+ | Nota bene: il turno di estrazione/recupero arco può essere effettuato preventivamente rispetto al momento del combattimento ed è necessario solo inizialmente e ad ogni cambio arma. Dalle frecce o quadrelli successivi al primo scocco la turnazione parte dall'incocco della freccia o dalla trazione del carrello.\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | //Apposite Skill, presenti in gioco, acquisite dai personaggi possono accorciare le tempistiche nell’utilizzo di queste armi//. \\ | ||
\\ | \\ | ||