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Linea 21: Linea 21:
//**Come ordinare un Oggetto Personalizzato di Classe A?**// //**Come ordinare un Oggetto Personalizzato di Classe A?**//
\\ \\
-Per ordinare un oggetto personalizzato è necessario contattare la Corporazione Mercantile e svolgere la giocata di ordine On con il Mercante. In alternativa si potrà svolgere role di ordinazione con un PNG all’interno delle sedi della Corporazione Mercantile. Dopo aver fatto la role con il Mercante Pg o PNG sarà necessario, affinchè l’ordine sia valido, compilare con tutte le informazioni richieste il pannello che si trova in Scheda -> Gestione -> Ordine personalizzato.\\ +Per ordinare un oggetto personalizzato è necessario contattare la Corporazione Mercantile e svolgere la giocata di ordine On con il Mercante. In alternativa si potrà svolgere role di ordinazione con un PNG all’interno delle sedi della Corporazione Mercantile. Dopo aver fatto la role con il Mercante Pg o PNG sarà necessario, affinchè l’ordine sia valido, compilare con tutte le informazioni richieste il pannello che si trova in Scheda Gestione Ordine personalizzato.\\ 
-NB: il pannello per gli ordini personalizzati è disponibile dal Liv. 5 del pg.\\+NB: il pannello per gli ordini personalizzati è disponibile dal Liv. 3 del pg.\\
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-Gli oggetti personalizzati saranno esclusivi del pg che li ha ordinati, questo significa che nessun altro pg o mercante potrà usare l’immagine per altri oggetti. Accanto ai nomi degli oggetti personalizzati di Classe A sarà presente il simbolo § che ne indicherà, appunto, l’esclusività.\\ +È consentito ai personaggi che ne necessitino missivare la Corporazione Mercantile per richiedere UN SOLO oggetto particolare da BG non presente nel mercato. Il Mercante valuterà la motivazione alla base della richiesta e, se valida, fornirà al PG l'oggetto desiderato. Il pagamento segue il prezzario degli oggetti personalizzati.\\ 
-Sarà possibile acquistare un massimo di 4 oggetti personalizzati l’anno, per un massimo di 2 copie per oggetto. Ogni oggetto personalizzato ha un costo di partenza di 500 monete.\\ +\\ 
-Le immagini nuove potranno essere prese dal web oppure tra quelle messe a disposizione dal gioco, visionabili tramite Scheda -> Gestione -> Immagini disponibili.\\ +Ogni pg ha un massimo di 4 oggetti personalizzati l'anno da poter ordinare con le tempistiche che desidera. Arrivati a quatto oggetti personalizzati non si potranno più richiedere oggetti personalizzati fino all'anno seguente. Ogni oggetto può avere un massimo di 2 copie identiche (salvo eccezioni da discutere con il Gran Maestro). Questo è valido sia per gli oggetti ordinati alla corporazione, sia per gli oggetti costruiti dal pg stesso o richiesti per altre ragioni. \\
-La descrizione, così come il nome degli oggetti richiesti, dovrà essere validata dalla Corporazione Mercantile, affinchè rispetti i regolamenti del gioco.\\+
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-==== Animali ====+==== ANIMALI ====
Esistono due tipologie principali di animali:\\ Esistono due tipologie principali di animali:\\
Linea 51: Linea 50:
Non è obbligatorio giocarsi tutti gli addestramenti nel momento dell'acquisto, ma potranno essere richiesti o insegnati all’animale anche successivamente.\\ Non è obbligatorio giocarsi tutti gli addestramenti nel momento dell'acquisto, ma potranno essere richiesti o insegnati all’animale anche successivamente.\\
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-Se si possiede l'abilità Famiglio abbinata all'animale, il suo comportamento farà riferimento alle indicazioni della Skill. \\ +Crescita animali su Legacy of Magic:\\
-NON sarà possibile addestrare un animale ad attaccare. Questo comportamento sarà recluso alla solo abilità "Addestrare animali" ed alle possibilità che questa offre.\\ +
-Crescita animali su Lom:\\+
- Gli animali di qualsiasi razza per diventare ADOLESCENTI devono aver compiuto 12 mesi in gioco.\\ - Gli animali di qualsiasi razza per diventare ADOLESCENTI devono aver compiuto 12 mesi in gioco.\\
-Gli animali di qualsiasi razza per diventare ADULTI devono aver compiuto 24 mesi in gioco.\\ -Gli animali di qualsiasi razza per diventare ADULTI devono aver compiuto 24 mesi in gioco.\\
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-==== Armi ====+==== ARMI ====
Le armi si possono suddividere a seconda del modo in cui il danno viene inferto:\\ Le armi si possono suddividere a seconda del modo in cui il danno viene inferto:\\
//Armi da Taglio:// sono quelle armi che colpiscono con il filo dell'arma, e che infliggono tagli di diversa estensione sul proprio avversario. Il classico esempio di arma da taglio è la Spada Lunga.\\ //Armi da Taglio:// sono quelle armi che colpiscono con il filo dell'arma, e che infliggono tagli di diversa estensione sul proprio avversario. Il classico esempio di arma da taglio è la Spada Lunga.\\
-//Armi da Punta:// sono quelle armi che ottengono un danno perforante, ovvero infliggono una ferita di piccole dimensioni ma che può arrivare a profondità letali. Un esempio di arma da punta è la lancia.\\+//Armi da Punta://sono quelle armi che ottengono un danno perforante, ovvero infliggono una ferita di piccole dimensioni ma che può arrivare a profondità letali. Un esempio di arma da punta è la lancia.\\
//Armi da Botta:// sono quelle armi che provocano un danno contundente. Non mirano a lacerare o ad affondare in profondità nel corpo nemico, ma a schiacciarlo sotto il loro peso e a rompere le ossa. Un esempio classico è il maglio da guerra.\\ //Armi da Botta:// sono quelle armi che provocano un danno contundente. Non mirano a lacerare o ad affondare in profondità nel corpo nemico, ma a schiacciarlo sotto il loro peso e a rompere le ossa. Un esempio classico è il maglio da guerra.\\
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-Nota bene: un'arma può appartenere a più di una categoria in questo caso, ad esempio i pugnali o le spade possono essere sia armi da taglio che armi da punta a seconda della parte con cui si mira a colpire.\\+Un'arma può appartenere a più di una categoria in questo caso, ad esempio i pugnali o le spade possono essere sia armi da taglio che armi da punta a seconda della parte con cui si mira a colpire.\\
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-Una seconda suddivisione avviene in base al peso e alla //lunghezza delle armi//. Questi due fattori indicano infatti la manovrabilità dell'arma, e nella gran parte dei casi anche il suo bilanciamento. +Un’altra suddivisione è quella che vede le armi divise secondo l’ingaggio dell’arma. Si definiscono da mischia quelle armi che, per esser usate, hanno bisogno di una vicinanza con l’avversario. Si definiscono armi a distanza tutte quelle armi che, per esser usate, hanno bisogno di distanza con l’avversario. \\
-La seguente documentazione serve come idea generale, per far capire la quantità di danni che ogni arma può infliggere, fornendo una variabile a discrezione del master che va da un danno minimo ad un danno massimo. Ha quindi un intento INDICATIVO e NON OBBLIGATORIO per giocatori e Master.\\ +
-Vi sono anche informazioni sulla Forza MINIMA da avere per usare un’arma. I seguenti valori, per i Master vogliono essere come una sorta di traccia per aiutarli e vanno valutati caso per caso nello specifico contesto, esulano dal tasto automatico “Attacca”, ma comunque aiutano il Master a decidere danni complessivi. Il dato indicativo del danno dell’arma viene messo, qui di seguito, accanto al nome di ogni arma. A questo dato vanno poi aggiunti eventuali modificatori conseguenti a effetti di Abilità (Skills) lanciate dai giocatori oppure vanno eventualmente aggiunti altri danni in base alla Forza\\ +
- +
-**Armi corte** +
-  * Usate con una sola mano. +
-  * Da 0,2 kg a 1,5 kg di peso. +
-  * Dai 10 cm ai 60 cm di lunghezza. +
- +
-Accetta: DANNO indicativo: minimo 5/ massimo 15 +
-Daga/Spada Corta: DANNO indicativo: minimo 5/ massimo 15 +
-Falcetto: DANNO indicativo: minimo 5/ massimo 10 +
-Manganello: DANNO indicativo: minimo 5/ massimo 10 +
-Martello leggero: DANNO indicativo: minimo 5/ massimo 15 +
-Mazza leggera: DANNO indicativo: minimo 5/ massimo 15 +
-Piccone leggero: DANNO indicativo: minimo 10/ massimo 15 +
-Pugnale: DANNO indicativo: minimo 5/ massimo 10 +
- +
-**Armi a una mano** +
-  * Usate con una sola mano. +
-  * Da 1,6 kg a 5 kg di peso. +
-  * Dai 60 cm ai 110 cm di lunghezza. +
- +
-Ascia Bipenne ad una mano: DANNO indicativo: minimo 15/ massimo 30 +
-(Necessaria Forza 70) +
-Ascia da battaglia: DANNO indicativo: minimo 10/ massimo 20 +
-Lancia corta: DANNO indicativo: minimo 10/ massimo 20 +
-(Può arrivare a 150 cm di lunghezza) +
-Machete: DANNO indicativo: minimo 10/ massimo 20 +
-Martello da guerra: DANNO indicativo: minimo 10/ massimo 25 +
-(Necessaria Forza 80) +
-Mazzafrusto: DANNO indicativo: minimo 10/ massimo 25 +
-(Necessario Forza 65) +
-Mazza pesante: DANNO indicativo: minimo 15/ massimo 25 +
-(Necessario Forza 80) +
-Morning star: DANNO indicativo: minimo 15/ massimo 25 +
-(Necessario Forza 80) +
-Piccone pesante: DANNO indicativo: minimo 15/ massimo 30 +
-(Necessaria Forza 70) +
-Randello: DANNO indicativo: minimo 5/ massimo 15 +
-Sciabola: DANNO indicativo: minimo 10/ massimo 15 +
-Scimitarra: DANNO indicativo: minimo 15/ massimo 20 +
-Spada Lunga: DANNO indicativo: minimo 15/ massimo 20 +
-Stocco: DANNO indicativo: minimo 10/ massimo 15 +
- +
-**Armi a una mano e mezza (bastarde)** +
-  * Usate con una sola mano. +
-  * Da 1,6 kg a 5 kg di peso. +
-  * Dai 60 cm ai 110 cm di lunghezza. +
- +
-Bastone ferrato: DANNO indicativo: minimo 10/ massimo 20 +
-Falchion: DANNO indicativo: minimo 20/ massimo 35 +
-Lancia: DANNO indicativo: minimo 15/ massimo 35 +
-(Massimo 2mt lunghezza) +
-Spada Bastarda: DANNO indicativo: minimo 25/ massimo 35 +
- +
-**Armi a due mani** +
-  * Usate con due mani. +
-  * Da 5,1 kg di peso. +
-  * Dai 110 cm ai 200 cm di lunghezza. +
- +
-Alabarda: DANNO indicativo: minimo 25/ massimo 35 +
-Ascia Bipenne a due mani: DANNO indicativo: minimo 30/ massimo 40 +
-(Necessaria Forza 80) +
-Corsesca: DANNO indicativo: minimo 25/ massimo 35 +
-Falcione: DANNO indicativo: minimo 25/ massimo 35 +
-Flagello: DANNO indicativo: minimo 35/ massimo 45 +
-(Necessaria Forza 80) +
-Giusarma: DANNO: minimo 25/ massimo 35 +
-Lancia da cavaliere o da giostra: DANNO indicativo: minimo 20/ massimo 35 +
-Lancia Lunga: DANNO indicativo: minimo 25/ massimo 40 +
-(Massimo 3 m Lunghezza) +
-Clava: DANNO indicativo: minimo 20/ massimo 30 +
-(Necessaria Forza 60) +
-Spadone: DANNO indicativo: minimo 30/ massimo 40 +
-(Dai 140 ai 200 cm di Lunghezza) +
- +
-**Armi da lancio** +
-Ascia da lancio: DANNO indicativo: minimo 5/ massimo 20 +
-Dardo (differisce da QUADRELLO): DANNO indicativo: minimo 5/ massimo 10 +
-Frombola: DANNO indicativo: minimo 5/ massimo 10 +
-Giavellotto: DANNO indicativo: minimo 15/ massimo 25 +
-Pugnale da lancio: DANNO indicativo: minimo 5/ massimo 10 +
- +
-**Armi da tiro** +
-Arco corto: DANNO indicativo: minimo 10/ massimo 20 +
-Arco corto composito: DANNO indicativo: minimo 20/ massimo 30 +
-Arco lungo: DANNO indicativo: minimo 15/ massimo 25 +
-Arco lungo composito: DANNO indicativo: minimo 25/ massimo 35 +
-Balestra leggera: DANNO indicativo: minimo 20/ massimo 30 +
-Balestra pesante: DANNO indicativo: minimo 25/ massimo 35 +
-Balestra da posta: DANNO indicativo: minimo 30/ massimo 40 +
-Fionda: DANNO indicativo: minimo 5/ massimo 15 +
-Armi Esotiche leggere +
-Wakizashi: DANNO indicativo: minimo 5/ massimo 15 +
-Katar: DANNO indicativo: minimo 5/ massimo 15 +
-Nunchaku: DANNO indicativo: minimo 5/ massimo 15 +
-Sai: DANNO indicativo: minimo 5/ massimo 15 +
-Siangham: DANNO indicativo: minimo 5/ massimo 10 +
-Kama: DANNO indicativo: minimo 5/ massimo 10 +
-Spada corta goblin (solo se non si è goblin): DANNO indicativo: minimo 5/ massimo 15 +
-Kukri: DANNO indicativo: minimo 5/ massimo 10 +
-Armi Esotiche a una mano. +
-Ascia da guerra nanica (solo se non si è nani): DANNO indicativo: minimo 10/ massimo 25 +
-Frusta: DANNO indicativo: minimo 1/ massimo 5 +
-Gatto a 9 code: DANNO indicativo: minimo 5/ massimo 15 +
-Kopesh: DANNO indicativo: minimo 10/ massimo 20 +
-Pilum: DANNO indicativo: minimo 15/ massimo 25 +
-Tridente (solo se non si è sirenidi): DANNO indicativo: minimo 15/ massimo 25 +
-Katana: DANNO indicativo: minimo 15/ massimo 25 +
-Katana Goblin: DANNO indicativo: minimo 10/ massimo 20 +
- +
-**Armi Esotiche a due mani** +
-  * Necessaria Forza 70 +
- +
-Mazzapicchio: DANNO indicativo: minimo 20/ massimo 30 +
-Spada a due lame: DANNO indicativo: minimo 15/ massimo 30 +
-Catena chiodata (o uncinata): DANNO indicativo: minimo 15/ massimo 25 +
-Urgosh nanico (solo se non si è nani): DANNO indicativo: minimo 25/ massimo 35 +
-Pudao: DANNO indicativo: minimo 25/ massimo 35 +
-Naginata: DANNO indicativo: minimo 20/ massimo 30 +
-Falce da guerra: DANNO indicativo: minimo 20/ massimo 50 +
- +
-Armi Esotiche da Tiro o da Lancio +
-Balestra a ripetizione: DANNO indicativo: minimo 25/ massimo 35 +
-Balestra per pozioni: Dipende dalle pozioni +
-Shuriken: DANNO indicativo: minimo 5/ massimo 10 +
-Boomerang: DANNO indicativo: minimo 5/ massimo 10 +
-Bolas: Arma costrittiva, quindi non fa danno +
-Rete: Arma costrittiva, quindi non da danno +
-Chakram: DANNO indicativo: minimo 5/ massimo 10+
\\ \\
- +**ARMI DA MISCHIA** \\
-==== Regolamento ARMATURE ====+
\\ \\
-Di seguito uno schema per facilitare la comprensione di come vengono ora suddivise le armature su Legacy of Magic. Questo che segue è **puramente indicativo e non obbligatorio per i Master** che si troveranno a considerare le armature durante una Quest.\\+__1- Armi corte:__ \\ 
 +Usate con una sola mano.\\ 
 +Dai 10 cm ai 60 cm di lunghezza.\\ 
 +Danni indicativi: da 10 a 25. \\ 
 +Esempi: spada corta, daga, kriss, pugnale, accetta, falcetto, kukri, ecc.\\
\\ \\
-VALORI DI FORZA\\ +__2- Armi a una mano:__ \\ 
-Come deciso dalla gestione e dalle guide per poter indossare e portare un armatura c'è bisogno di un corrispondente valore di forza \\+Necessario parametro Forza 55.\\ 
 +Eccezioni di armi per le quali è Necessario il parametro di Forza 70: martello da guerra, mazzafrusto, Morningstar, ascia bipenne e simili.\\ 
 +Usate con una sola mano.\\ 
 +Dai 60 cm ai 110 cm di lunghezza.\\ 
 +Danni indicativi: da 15 a 30. \\ 
 +Esempi: Spada lunga, Katana, Randello, Scimitarra, Asce da battaglia, ecc\\
\\ \\
-  * fino a 13 kg non ci sono limiti di forza +__3- Armi a due mani (o una e mezza):__ \\ 
- * 14/15 kg di peso magari un forza minima 50 +Necessario parametro Forza 65.\\ 
- * 16/18 kg di peso magari un forza minima 60 +Dai 110 cm ai 200 cm di lunghezza.\\ 
- * 19/20 kg di peso magari un forza minima 70 +Danni indicativi: da 20 a 40.\\ 
-  * dai 21 kg in su magari un forza minima 80 +Esempi: spadone, clava, falcione, lancia, alabarda, spada a due lame, catena, falce, ecc\\
\\ \\
-**1) ARMATURE LEGGERE** \\ 
\\ \\
-PROTEZIONE BASSA: valore di assorbimento 10 danni\\+**ARMI A DISTANZA:** \\ 
 +\\ 
 +__1-Armi da lancio:__ \\ 
 +Danni indicativi: da 10 a 20.\\ 
 +Esempi: pugnali da lancio, ascia da lancio, giavellotto, shuriken, boomerang, chakram, ecc\\ 
 +\\ 
 +__2- Armi da tiro:__ \\ 
 +Danni indicativi: da 10 a 35\\ 
 +Esempi: arco, balestra, fionda, cerbottana.\\ 
 +\\ 
 +**GITTATE.** 
 +\\ 
 + Per ogni arma da tiro o da lancio è prevista una gittata specifica secondo le caratteristiche di quell'arma. La gittata riportata nella descrizione delle armi rappresenta una gittata entro cui l'attacco può essere preciso quando il bersaglio è una sola creatura. Circostanze favorevoli o sfavorevoli possono influenzare la gittata secondo il parere del master durante una quest/convalida. Indicativamente, se il bersaglio è un gruppo di nemici in formazione, è possibile centrare l'area che occupano a una distanza fino al doppio di quella indicata nella descrizione dell'oggetto.\\ 
 +Le informazioni qui riportate sono sotto l'assunzione che nessuna skill venga utilizzata. Skills appropriate modificano le seguenti regole a seconda del loro testo.\\ 
 +**Armi da tiro:** \\ 
 +-Arco corto: 35 m\\ 
 +-Arco lungo: 60 m\\ 
 +-Balestra leggera/pesante: 90 m\\ 
 +-Balestra a una mano: 35 m\\ 
 +-Fionda: 30 m\\ 
 +\\ 
 +**Armi da lancio:** \\ 
 +-Giavellotto: 18 m \\ 
 +-Ascia da lancio: 12 m \\ 
 +-Tridente: 12 m \\ 
 +-Lancia: 12 m \\ 
 +-Shuriken: 12 m \\ 
 +-Chakram: 12 m \\ 
 +-Bolas: 12 m \\ 
 +-Pugnale da lancio: 12 m \\ 
 +\\ 
 +**DANNO INDICATIVO** \\ 
 +È un’indicazione di massima per i master, che potranno personalizzare il danno inferto sulla base della situazione che emerge in quest. Dovrà quindi esser tenuto conto del punto in cui il colpo viene inferto (punto vitale oppure no), delle skill del personaggio e del valore di assorbimento dei danni dell’armatura indossata dalla vittima dell’attacco.\\
\\ \\
-  * Gambeson: offre protezione esclusivamente dai colpi da botta. (peso 3 kg) 
-  * Armatura di pelle: offre protezione da tutti i tipi di colpi eccetto quelli di punta. (peso 6 kg) 
-  * Armatura di cuoio rigido: offre protezione dai colpi da taglio. (peso 10 kg) 
-  * Armatura di cuoio imbottita: offre protezione da tutti i tipi di colpi, tranne dai colpi di punta. (peso 
-13 kg) 
-  * Giaco di maglia: offre protezione totale dal taglio, ma non è in grado di assorbire l'impatto di tali 
-colpi. Protegge un poco anche dai colpi di punta, ma è incapace di protezione contro le armi da 
-botta. Necessita di imbottitura per evitare danni da sfregamento. (peso 13 kg) 
----- +**TURNAZIONI ARMI DA LANCIO E DA TIRO** \\ 
- +Le **armi da lancio** prevedono: 1 turno di estrazione + 1 turno di mira + 1 turno di lancio.\\ 
-**2) ARMATURE MEDIE** \\+Le **armi da tiro** (come gli archi) prevedono: 1 turno di recupero arco + 1 turno di incocco della freccia + 1 turno di mira + 1 turno di scocco.\\ 
 +Le **balestre** prevedono: 1 turno di estrazione + 1 turno di trazione del carrello + 1 turno di incocco del quadrello + 1 turno di mira + 1 turno di rilascio\\
\\ \\
- PROTEZIONE MODERATA = valore di assorbimento danni 20\\ +Nota bene: il turno di estrazione/recupero arco può essere effettuato preventivamente rispetto al momento del combattimento ed è necessario solo inizialmente e ad ogni cambio arma. Dalle frecce o quadrelli successivi al primo scocco la turnazione parte dall'incocco della freccia o dalla trazione del carrello.\\
-\\  +
-  * Brigantina: offre protezione moderata dai colpi da taglio, bassa da tutti gli altri. Il difetto è che non +
-protegge gli arti. (peso 9 kg) +
-  * Armatura ad anelli: offre protezione totale dal taglio, moderata contro botta, bassa contro punta. +
-(peso 10 kg) +
-  * Usbergo: offre protezione totale dal taglio su tutto il corpo, ma non è in grado di assorbire l'impatto +
-di tali colpi. Protezione bassa dai colpi di punta, ma è incapace di protezione contro le armi da +
-botta. Necessita di imbottitura per evitare danni da sfregamento. (peso 20 kg) +
-  * Armatura a scaglie: offre una protezione moderata da tutti i tipi di colpi, bassa contro botta (peso +
-15 kg) +
-  * Corazza a bande: offre una protezione moderata da tutti i tipi di colpi. Necessita di imbottitura. +
-(peso, 15 kg) +
-  * Lorica: offre una protezione moderata da tutti i tipi di colpi, eccetto i colpi da botta contro i quali +
-offre protezione alta. Il difetto copre solo busto e spalle. (peso 18 kg) +
-  * Armatura Composita media: offre una protezione moderata da tutti i tipi di colpi. Sono tutte quelle +
-armature che sono fatte di vari tipi di pezzi e di materiali differenti. Hanno almeno un’imbottitura e +
-poi sopra armature che possono essere di cuoio o pelle, più pezzi aggiuntivi metallici che non +
-possono essere lastre sottili che si agganciano, ma borchiature o rinforzi in cuoio si, compresi +
-spallacci, bracciali d'arme, schinieri o pezzi per coprire le cosce. Ogni pezzo aggiuntivo a questi +
-previsti aumenta il peso e diventerà un Armatura Composita Pesante. (peso, 15 kg) +
-  * Corazza di piastre con giaco: offre protezione moderata da tutti i tipi di colpi e necessita di giaco di +
-maglia sotto, per ottenere protezione totale dal taglio. (peso, 24 kg)+
\\ \\
-c) PESANTE\\ +//Apposite Skill, presenti in gioco, acquisite dai personaggi possono accorciare le tempistiche nell’utilizzo di queste armi//. \\ 
-- Corazza di piastre con giaco: offre protezione moderata da tutti i tipi di colpi e necessita di giaco di maglia sotto, per ottenere protezione totale dal taglio. +\\ 
-(peso, compreso giaco e imbottitura, 24 kg)\\+ 
 +==== ARMATURE ====
-----+Le armature di suddividono in tre categorie:\\
-**3) ARMATURE PESANTI** \\+**1) ARMATURE LEGGERE - Necessario parametro Forza 50**\\ 
 +PROTEZIONE BASSA: valore indicativo di assorbimento 10 danni\\ 
 +Si riferisce a tutte quelle armature fatte di cuoio o stoffa imbottita utili a proteggere il corpo, ma leggere nel loro peso. NON possono esserci parti metalliche a protezione in questo tipo di armature. 
 +Rientrano in questa categoria per esempio le seguenti protezioni:\\ 
 +Gambeson: Protezione del busto fatta di stoffa imbottita.\\ 
 +Armature di cuoio: Protezione del corpo fatta da pelle che ricopre molte parti o per intero la figura (braccia, busto, gambe, ecc)\\
\\ \\
-PROTEZIONE ALTA = valore di assorbimento danni 30. \\+**2) ARMATURE MEDIE - Necessario parametro Forza 60**\\ 
 +PROTEZIONE MODERATA: valore indicativo di assorbimento danni 20\\ 
 +Rientrano in questa categoria tutte quelle armature di cuoio rinforzate con parti di metallo o protezioni fatte interamente di metallo, ma che proteggono solo una o due parti del corpo. Necessitano di imbottitura sottostante per non danneggiare la pelle di chi le indossa.\\ 
 +Rientrano in questa categoria per esempio le seguenti protezioni:\\ 
 +Brigantina, usbergo, busto a scaglie, lorica, ecc: fatte in parti metalliche o di metallo lavorato, ma che proteggono solo il busto o il busto e le braccia o ancora il busto o parzialmente le gambe.\\
\\ \\
-  * Armatura Composita Pesante: è un’armatura composta da un primo strato di alta imbottitura, un +**3) ARMATURE PESANTI – Necessario parametro Forza 75**\\ 
-secondo di maglia metallica e un terzo esterno di corazza in cuoio semirigido. Può comprendere +PROTEZIONE ALTA: valore indicativo di assorbimento danni 30\\ 
-pezzi in metallo come schinieri, stivali d'arme, guanti d'arme, gorgera, spallacci ed elmo. Offre +Rientrano in questa categoria tutte quelle protezioni metalliche che proteggono più di due parti del corpo (busto + braccia + testa oppure busto + gambe + braccia). Comprese in questa categoria ci sono quindi anche le armature complete (busto + gambe + braccia + testa).\\
-protezione alta ai colpi da botta e da taglio, moderata a quelli di punta. Protegge solo le parti del +
-corpo protette, quindi dipende dai pezzi in aggiunta indossati (peso 20 kg) +
-  * Armatura completa di piastre: offre protezione alta da tutti i tipi di colpi. Grazie all'usbergo +
-sottostante rende impossibile sezionare il portatore. (peso 30 kg) +
-  * Armatura completa a bande: offre protezione alta a tutti i tipi di colpi, necessita di imbottitura. Il +
-difetto è che non protegge la zona omerale, la testa, il collo e le gambe da sotto il ginocchio in giù. +
-(peso 23 kg)+
\\ \\
-\\ + 
-==== REGOLAMENTO COSTRUZIONE EDIFICI ==== +==== COSTRUZIONI ==== 
-Se desideri riparare una magione o un oggetto, costruire un edificio nuovo, un villaggio o una città, + 
-ecco riportato un elenco di materie prime necessarie per poterlo fare:\\+Se desideri riparare una magione o un oggetto, costruire un edificio nuovo, un villaggio o una città, ecco riportato un elenco di materie prime necessarie per poterlo fare, rivolgendoti alla Corporazione Mercantile o ad un pg che possiede le abilità per costruire:\\
  * Riparazione o ristrutturazione di una magione: 500 materie prime   * Riparazione o ristrutturazione di una magione: 500 materie prime
  * Costruzione di una magione piccola: 3000 materie prime   * Costruzione di una magione piccola: 3000 materie prime
-  * Costruzione di una magione piccola: 6000 materie prime+  * Costruzione di una magione grande: 6000 materie prime
  * Urbanizzazione (cioè costruzione di strade, ponti, pozzi, mura, ecc): 2000 materie prime (per singola struttura)   * Urbanizzazione (cioè costruzione di strade, ponti, pozzi, mura, ecc): 2000 materie prime (per singola struttura)
-\\// +\\ 
-Esempi:\\+Esempio:\\
Voglio costruire un agglomerato di case con cinque magioni piccole più una strada ed un pozzo.\\ Voglio costruire un agglomerato di case con cinque magioni piccole più una strada ed un pozzo.\\
Cinque magioni piccole: 3000 x 5 = 15000 materie prime\\ Cinque magioni piccole: 3000 x 5 = 15000 materie prime\\
Strada: 2000 materie prime\\ Strada: 2000 materie prime\\
Pozzo: 2000 materie prime\\ Pozzo: 2000 materie prime\\
-In totale saranno necessarie: 19mila materie prime\\ +In totale saranno necessarie: 19mila materie primee: 19mila materie prime\\ 
-//+ 
 + 
 +==== MESTIERI E ALLEVATORI ==== 
 + 
 +Esistono in gioco alcune abilità che permettono al pg di esser in grado di costruire oggetti o allevare animali. SOLO chi le possiede può intraprendere questa strada. Ecco come fare e quali regole seguire.\\ 
 +\\ 
 +__**REGOLAMENTO CREAZIONE OGGETTI**__ 
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 +Ogni personaggio che possiede le abilità per creare oggetti in game potrà creare gli oggetti che l’abilità stessa permette. Saranno oggetti SEMPRE di classe B e saranno esclusivi, contrassegnati dal simbolo apposito § (la classe A è di esclusività della Corporazione Mercantile).\\ 
 +Questi oggetti e le relative immagini faranno parte del conteggio delle immagini personalizzate che un pg può chiedere durante un anno di gioco (massimo 4 immagini nuove esclusive e massimo due oggetti per ogni immagine). Gli oggetti dovranno essere pagati come da prezziario, usando però la classe minima di riferimento, quindi al prezzo di un oggetto di Classe C. Questo per giustificare i materiali, il tempo e i costi di manutenzione degli oggetti creati ed implicati nel processo di produzione. Potrà esser pagato in monete o in materie prime o discrezione del richiedente.\\ 
 +In breve:\\ 
 +-Avere l’abilità di creazione oggetti nuovi\\ 
 +-Svolgere role di creazione dell’oggetto\\ 
 +-Chiedere al Gran Maestro dei Mercanti di poter avere l’oggetto creato. Bisognerà dare indicazione della role svolta, della descrizione degli oggetti che dovrà sottostare al regolamento degli oggetti di Land e dell’immagine che si vorrebbe usare\\ 
 +-Quando tutte le informazioni saranno confermate ed andranno bene, verrà creato l’oggetto nuovo\\ 
 +-Non appena sarà pronto l’oggetto nuovo ci sarà lo scambio di monete/materie prime e oggetto\\ 
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 +__**REGOLAMENTO ALLEVATORI**__ 
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 +Ogni personaggio giocante potrá svolgere il mestiere di Allevatore prendendo la skill apposita per allevare gli animali. Sará possibile allevare sia animali Domestici sia Selvatici. Questi ultimi necessiteranno per il pg anche le adeguate Skill di gestione di animali che non sono propensi ai rapporti con le razze (Addestrare animali e Skill Empatiche sugli animali).\\ 
 +NON SARA' POSSIBILE IN NESSUN CASO ALLEVARE ANIMALI SELVATICI DI GROSSA E MEDIA TAGLIA (tigri, leoni, orsi, pantere, iene, elefanti, e così via).\\ 
 +\\ 
 +Chi vuol intraprendere questo mestiere dovrá acquistare due esemplari dell'animale scelto e dovrá pagarli come da prezziario, con prezzo in base alla classe dell'animale, al tipo di animale e con immagine personalizzata esclusiva (500 monete).\\ 
 +Una volta comprati i "genitori" ed acquisite le abilitá necessarie potrá esser svolta l'attivitá di allevatore in gioco.\\ 
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 +Importante sapere che i cuccioli che nasceranno dovranno seguire il seguente regolamento:\\ 
 +  * MASSIMO due cucciolate ogni anno per genitore femmina 
 +  * Ogni cucciolo dovrá per esser creato come nuovo oggetto, esser pagato, in vista delle spese di gestione sostenute e che si sosterranno per il suo mantenimento in ongame. Il prezzo di riferimento sará sempre quello del prezziario, riferito della Classe C. 
 +  * Solo i genitori potranno essere di Classe A. Ogni cucciolo potrá esser di Classe B. Questo perché la Classe indica la raritá di un oggetto. Allevare animali e farli riprodurre riduce la raritá stessa dell'oggetto. Ogni cucciolata potrà avere un’immagine nuova di riferimento, ma questa sarà conteggiata come immagine personalizzata (ogni giocatore ha la possibilità di chiedere un massimo di 4 immagini nuove personalizzate all’anno, per un massimo di due copie per ogni immagine). 
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 +IMPORTANTE: Tutte le casistiche esistenti, precedenti all'entrata in vigore di questo regolamento, da oggi saranno allineate al regolamento stesso.\\ 
 +Sarà inoltre VIETATO usare i Master per comprare animali o altri oggetti fuori dalle vie ufficiali (Corporazione Mercantile e Pg Artigiani/Allevatori).\\ 
 +Qualsiasi oggetto non presente nei Mercati o presso PG Artigiani/Allevatori dovrà esser regolarmente acquistato tramite Pannello Personalizzato (Scheda->Gestione->Pannello Personalizzato)\\ 
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