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Linea 1: | Linea 1: | ||
===== Navi e Navigazione ===== | ===== Navi e Navigazione ===== | ||
+ | {{ :wiki:medieval.jpg | Nave}} | ||
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Come puoi vedere dalla mappa generale di gioco, il mondo di Legacy of Magic include una vasta area di mare navigabile.\\ | Come puoi vedere dalla mappa generale di gioco, il mondo di Legacy of Magic include una vasta area di mare navigabile.\\ | ||
- | Per poter solcare i mari, diretti verso altre città della costa o magari verso un punto in mare aperto, occorre acquistare una //Nave// come oggetto da porre nei propri Possedimenti.\\ | + | Per poter solcare i mari, diretti verso altre città della costa o magari verso un punto in mare aperto, occorre acquistare nei Mercati una //Nave// come oggetto da porre nei propri Possedimenti.\\ |
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==== Struttura di una Nave ==== | ==== Struttura di una Nave ==== | ||
Una nave si compone dei seguenti elementi base:\\ | Una nave si compone dei seguenti elementi base:\\ | ||
- | * lo Scafo, cioè l'involucro esterno che assicura il galleggiamento, composto da uno o più piani orizzontali detti Ponti (quello esterno, il più alto, è il ponte di coperta) | + | * lo Scafo, cioè l'involucro esterno che assicura il galleggiamento, composto da uno o più piani orizzontali detti Ponti (quello più alto è il ponte di coperta, quello più basso è la stiva) |
* gli Alberi, cioè dei pali verticali impiegati per il sostegno delle vele, che sono l'apparato propulsore della nave | * gli Alberi, cioè dei pali verticali impiegati per il sostegno delle vele, che sono l'apparato propulsore della nave | ||
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Per comprendere meglio una nave occorre comprendere i termini //prua// (o prora), che indica la parte anteriore e //poppa//, che indica la parte posteriore.\\ | Per comprendere meglio una nave occorre comprendere i termini //prua// (o prora), che indica la parte anteriore e //poppa//, che indica la parte posteriore.\\ | ||
+ | Inoltre il lato destro è detto Dritta o Tribordo, mentre il lato sinistro è detto Manca o Babordo.\\ | ||
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Gli Alberi, andando da prua a poppa, sono detti:\\ | Gli Alberi, andando da prua a poppa, sono detti:\\ | ||
Linea 24: | Linea 27: | ||
* vele Triangolari: le cui dimensioni cambiano in funzione del vento | * vele Triangolari: le cui dimensioni cambiano in funzione del vento | ||
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- | Fra le cime (funi) di una nave dobbiamo ricordare le Scotte (per spiegare e distendere le vele) e le Drizze (per issare le vele al loro posto).\\ | + | Fra le cime (funi) di una nave dobbiamo ricordare le //Scotte// (per spiegare e distendere le vele) e le //Drizze// (per issare le vele al loro posto).\\ |
+ | Tirare le scotte si dice //Cazzare//, mentre rilasciarle si dice //Lascare//. | ||
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La carena è invece la parte sommersa della nave ed è attraversata al centro da una struttura portante chiamata chiglia.\\ | La carena è invece la parte sommersa della nave ed è attraversata al centro da una struttura portante chiamata chiglia.\\ | ||
Linea 31: | Linea 35: | ||
==== Tipi di Nave ==== | ==== Tipi di Nave ==== | ||
Su Legacy of Magic puoi trovare diversi tipi di navi:\\ | Su Legacy of Magic puoi trovare diversi tipi di navi:\\ | ||
- | * Barca: imbarcazione a due alberi lunga 12 metri e governabile da una sola persona | + | * Barca: imbarcazione a due alberi lunga 12 metri e governabile da 1-2 persone |
* Corvetta: imbarcazione a tre alberi, lunga 20 metri e governabile da un equipaggio di 6 marinai | * Corvetta: imbarcazione a tre alberi, lunga 20 metri e governabile da un equipaggio di 6 marinai | ||
- | * Brigantino, nave a due alberi lunga 20 metri, governabile da un equipaggio di 12 marinai | + | * Brigantino, nave a due alberi, lunga 25 metri e governabile da un equipaggio di 12 marinai |
- | * Veliero, nave a tre alberi più bompresso (albero fissato orizzontalmente alla prua della barca), lunga 30 metri e governabile da un equipaggio di 18 marinai | + | * Veliero, nave a tre alberi, lunga 30 metri e governabile da un equipaggio di 18 marinai |
+ | * Sciabecco, nave a tre alberi, lunga dai 25 ai 40 metri e governabile da un equipaggio di 18 marinai per andare a remi, oppure 6 marinai per essere portata a vela\\ | ||
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+ | Nella descrizione di ogni Nave si possono trovare informazioni importanti quali le dimensioni, la velocità, l'equipaggio richiesto e altro ancora.\\ | ||
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==== Andature ==== | ==== Andature ==== | ||
La direzione di un'imbarcazione rispetto al vento è detta Andatura.\\ | La direzione di un'imbarcazione rispetto al vento è detta Andatura.\\ | ||
- | Se si procede con il vento perfettamente da poppa, si parla di andatura di Poppa piena.\\ | + | Se si procede con il vento perfettamente da poppa, si parla di andatura di //Poppa piena//.\\ |
- | Con l'aumentare dell'inclinazione si parla di andatura al Lasco, sino a quando il vento arriva di Traverso (cioè perpendicolare all'imbarcazione).\\ | + | Con l'aumentare dell'inclinazione si parla di andatura al //Lasco//, sino a quando il vento arriva di Traverso (cioè perpendicolare all'imbarcazione).\\ |
- | Se si procede con il vento a meno di 90° si parla di andatura di Bolina.\\ | + | Se si procede con il vento a meno di 90° si parla di andatura di //Bolina// (essendo un andatura in cui si deve risalire il vento, non è possibile farlo con le navi più grandi).\\ |
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+ | Virare: per virata s'intende una manovra che ruota la nave sul suo asse orizzontale; si può virare "di prua" per mettersi controvento o virare "di poppa" per mettersi a favore di vento.\\ | ||
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+ | ==== Skills per usare una Nave ==== | ||
+ | Per utilizzare con successo una Nave occorre possedere determinate Abilità (Skills), altrimenti non si riuscirà nelle specifiche azioni.\\ | ||
+ | Le skills di base correlate alle Navi su Legacy of Magic sono:\\ | ||
+ | * Navigare: abilità fondamentale per governare una nave; | ||
+ | * Calcolare la Rotta: abilità fondamentale per impostare una rotta su una nave; | ||
+ | * Riparare Nave: abilità fondamentale per riparare danni allo scafo, agli alberi o alle vele | ||
+ | * Abbordaggio: abilità fondamentale per andare all'arrembaggio di un'altra nave\\ | ||
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+ | ==== Flotte di base a disposizione di Regni e Città ==== | ||
+ | Sono decise le seguenti flotte come dotazione di partenza ai Regni di Brehorn, degli Elfi e di Narvick&Namsos :\\ | ||
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+ | n°1 veliero (nave lunga 30 metri, governabile da un equipaggio di 18 marinai)\\ | ||
+ | n°2 brigantini (navi lunghe 25 metri, per le quali occorre un equipaggio di 12 marinai)\\ | ||
+ | n°4 corvette (imbarcazioni lunghe 20 metri, necessitano di un equipaggio di 6 marinai)\\ | ||
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- | Altri termini d'interesse sono:\\ | ||
- | * Orzare: modificare la direzione spostando la prua verso il vento (virare) | ||
- | * Puggiare: modificare la direzione allontanando la prua dal vento (strambare) |