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Quando il Personaggio è morto lo si può muovere sotto forma di spirito immateriale utilizzando il tag **[Spirito]**: in tale stato si presenta come un’apparizione, che quindi non potrà interagire materialmente con oggetti o persone (a meno che non sia previsto da precise regole di gioco), ma potrà essere visto e udito a suo piacimento.\\ Quando il Personaggio è morto lo si può muovere sotto forma di spirito immateriale utilizzando il tag **[Spirito]**: in tale stato si presenta come un’apparizione, che quindi non potrà interagire materialmente con oggetti o persone (a meno che non sia previsto da precise regole di gioco), ma potrà essere visto e udito a suo piacimento.\\
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-Per ogni creatura che muore, la relativa anima giunge nei Prati di Shanaas, un piano dimensionale che appare come un'ampia landa smunta dentro una caverna di smisurata grandezza, caratterizzata da campi di asfodeli, inusuali fiori pallidi e spettrali.\\+Per ogni creatura che muore, la relativa anima giunge nei **Prati di Shanaas**, un piano dimensionale che appare come un'ampia landa smunta dentro una caverna di smisurata grandezza, caratterizzata da campi di asfodeli, inusuali fiori pallidi e spettrali.\\
In questa dimensione, sottoposta al potere e al giudizio del dio della morte Shanaas, per un certo lasso di tempo le anime dei defunti vagano sino a giungere, come narra la leggenda (vedi Divinità, paragrafo Shanaas), a un ponte dorato che oltrepassa un fiume di pece per portare, sull'altra riva, le anime al giudizio di un mitologico Drago Rosso, che in base alle azioni e alle scelte compiute in vita dal defunto, ne indirizzerà l'anima verso i Campi Elisi oppure verso L'Abisso.\\ In questa dimensione, sottoposta al potere e al giudizio del dio della morte Shanaas, per un certo lasso di tempo le anime dei defunti vagano sino a giungere, come narra la leggenda (vedi Divinità, paragrafo Shanaas), a un ponte dorato che oltrepassa un fiume di pece per portare, sull'altra riva, le anime al giudizio di un mitologico Drago Rosso, che in base alle azioni e alle scelte compiute in vita dal defunto, ne indirizzerà l'anima verso i Campi Elisi oppure verso L'Abisso.\\
Capita a volte che l'anima di una creatura, pur morendo, resti in qualche modo vincolata al Piano Materiale a causa di qualche intensissima emozione che li legano ancora alla vita terrena o per opera di qualche giuramento o maledizione che impedisce all'anima del defunto di lasciare il Piano Materiale fino a che questo ostacolo non troverà una soluzione; questo è il caso dei Fantasmi, resti eterei di vite passate che appaiono con l'aspetto che avevano poco prima di morire e la cui volontà di realizzare il loro ultimo fardello è così intensa da non permettere all'anima di trovare pace... oppure è il caso degli Spettri, resti eterei la cui disumana rabbia rende l'anima incapace di raggiungere l'aldilà, restando a infestare un luogo del Piano Materiale e covando profondo odio per ogni creatura vivente. Capita a volte che l'anima di una creatura, pur morendo, resti in qualche modo vincolata al Piano Materiale a causa di qualche intensissima emozione che li legano ancora alla vita terrena o per opera di qualche giuramento o maledizione che impedisce all'anima del defunto di lasciare il Piano Materiale fino a che questo ostacolo non troverà una soluzione; questo è il caso dei Fantasmi, resti eterei di vite passate che appaiono con l'aspetto che avevano poco prima di morire e la cui volontà di realizzare il loro ultimo fardello è così intensa da non permettere all'anima di trovare pace... oppure è il caso degli Spettri, resti eterei la cui disumana rabbia rende l'anima incapace di raggiungere l'aldilà, restando a infestare un luogo del Piano Materiale e covando profondo odio per ogni creatura vivente.

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