Differenze
Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione corrente della pagina.
wiki:morte_e_resurgo [2024/05/12 17:08] lom_staff |
wiki:morte_e_resurgo [2024/10/17 19:22] (versione corrente) lom_staff |
||
---|---|---|---|
Linea 10: | Linea 10: | ||
La morte non è da interpretare come una punizione per aver sbagliato o una dimostrazione che si è inferiori ad altri giocatori, ma visto, che è tutto un gioco, **//la morte è solo uno dei tanti eventi che si può avere l’occasione di giocare//**.\\ | La morte non è da interpretare come una punizione per aver sbagliato o una dimostrazione che si è inferiori ad altri giocatori, ma visto, che è tutto un gioco, **//la morte è solo uno dei tanti eventi che si può avere l’occasione di giocare//**.\\ | ||
\\ | \\ | ||
- | Quando il Personaggio è morto lo si può muovere sotto forma di spirito immateriale utilizzando il tag **[Fantasma]**: in tale stato si presenta come un’apparizione, che quindi non potrà interagire materialmente con oggetti o persone (a meno che non sia previsto da precise regole di gioco), ma potrà essere visto e udito a suo piacimento.\\ | + | Quando il Personaggio è morto lo si può muovere sotto forma di spirito immateriale utilizzando il tag **[Spirito]**: in tale stato si presenta come un’apparizione, che quindi non potrà interagire materialmente con oggetti o persone (a meno che non sia previsto da precise regole di gioco), ma potrà essere visto e udito a suo piacimento.\\ |
+ | \\ | ||
+ | Per ogni creatura che muore, la relativa anima giunge nei **Prati di Shanaas**, un piano dimensionale che appare come un'ampia landa smunta dentro una caverna di smisurata grandezza, caratterizzata da campi di asfodeli, inusuali fiori pallidi e spettrali.\\ | ||
+ | In questa dimensione, sottoposta al potere e al giudizio del dio della morte Shanaas, per un certo lasso di tempo le anime dei defunti vagano sino a giungere, come narra la leggenda (vedi Divinità, paragrafo Shanaas), a un ponte dorato che oltrepassa un fiume di pece per portare, sull'altra riva, le anime al giudizio di un mitologico Drago Rosso, che in base alle azioni e alle scelte compiute in vita dal defunto, ne indirizzerà l'anima verso i Campi Elisi oppure verso L'Abisso.\\ | ||
+ | Capita a volte che l'anima di una creatura, pur morendo, resti in qualche modo vincolata al Piano Materiale a causa di qualche intensissima emozione che li legano ancora alla vita terrena o per opera di qualche giuramento o maledizione che impedisce all'anima del defunto di lasciare il Piano Materiale fino a che questo ostacolo non troverà una soluzione; questo è il caso dei Fantasmi, resti eterei di vite passate che appaiono con l'aspetto che avevano poco prima di morire e la cui volontà di realizzare il loro ultimo fardello è così intensa da non permettere all'anima di trovare pace... oppure è il caso degli Spettri, resti eterei la cui disumana rabbia rende l'anima incapace di raggiungere l'aldilà, restando a infestare un luogo del Piano Materiale e covando profondo odio per ogni creatura vivente. | ||
\\ | \\ | ||