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wiki:morte_e_resurgo [2024/05/12 16:45]
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Linea 10: Linea 10:
La morte non è da interpretare come una punizione per aver sbagliato o una dimostrazione che si è inferiori ad altri giocatori, ma visto, che è tutto un gioco, **//la morte è solo uno dei tanti eventi che si può avere l’occasione di giocare//**.\\ La morte non è da interpretare come una punizione per aver sbagliato o una dimostrazione che si è inferiori ad altri giocatori, ma visto, che è tutto un gioco, **//la morte è solo uno dei tanti eventi che si può avere l’occasione di giocare//**.\\
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-Quando il Personaggio è morto lo si può muovere sotto forma di spirito immateriale utilizzando il tag **[Fantasma]**: in tale stato si presenta come un’apparizione, che quindi non potrà interagire materialmente con oggetti o persone (a meno che non sia previsto da precise regole di gioco), ma potrà essere visto e udito a suo piacimento.\\+Quando il Personaggio è morto lo si può muovere sotto forma di spirito immateriale utilizzando il tag **[Spirito]**: in tale stato si presenta come un’apparizione, che quindi non potrà interagire materialmente con oggetti o persone (a meno che non sia previsto da precise regole di gioco), ma potrà essere visto e udito a suo piacimento.\\ 
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 +Per ogni creatura che muore, la relativa anima giunge nei **Prati di Shanaas**, un piano dimensionale che appare come un'ampia landa smunta dentro una caverna di smisurata grandezza, caratterizzata da campi di asfodeli, inusuali fiori pallidi e spettrali.\\ 
 +In questa dimensione, sottoposta al potere e al giudizio del dio della morte Shanaas, per un certo lasso di tempo le anime dei defunti vagano sino a giungere, come narra la leggenda (vedi Divinità, paragrafo Shanaas), a un ponte dorato che oltrepassa un fiume di pece per portare, sull'altra riva, le anime al giudizio di un mitologico Drago Rosso, che in base alle azioni e alle scelte compiute in vita dal defunto, ne indirizzerà l'anima verso i Campi Elisi oppure verso L'Abisso.\\ 
 +Capita a volte che l'anima di una creatura, pur morendo, resti in qualche modo vincolata al Piano Materiale a causa di qualche intensissima emozione che li legano ancora alla vita terrena o per opera di qualche giuramento o maledizione che impedisce all'anima del defunto di lasciare il Piano Materiale fino a che questo ostacolo non troverà una soluzione; questo è il caso dei Fantasmi, resti eterei di vite passate che appaiono con l'aspetto che avevano poco prima di morire e la cui volontà di realizzare il loro ultimo fardello è così intensa da non permettere all'anima di trovare pace... oppure è il caso degli Spettri, resti eterei la cui disumana rabbia rende l'anima incapace di raggiungere l'aldilà, restando a infestare un luogo del Piano Materiale e covando profondo odio per ogni creatura vivente.
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Linea 19: Linea 23:
Ai fini della riuscita non ha alcuna importanza lo stato del cadavere o la sua integrità.\\ Ai fini della riuscita non ha alcuna importanza lo stato del cadavere o la sua integrità.\\
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-Il Giocatore e il Personaggio in possesso della skill di Resurrezione si organizzeranno per eventuali giocate intermedie sino al rituale vero e proprio di resurrezione.\\ +Il rituale può essere effettuato da un Negromante o da un Campione di Shanaas: al termine dello stesso il cadavere (o ciò che ne resta) si ricompone (se necessario) e rianima in uno stato di debilitazione fisica.\\
-Essa consisterà in un rituale mistico, profondamente avvinto al mistero della magia e della vita, al termine del quale il vecchio cadavere (o ciò che ne resta) si dissolverà e lo spirito del defunto, al culmine del rito, diverrà nuovamente carne in un corpo identico al precedente, che emergerà da misteriose nebbia apparsa durante la cerimonia.\\+
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Ogni Resurgo comporta:\\ Ogni Resurgo comporta:\\
-  * la perdita di TUTTI gli OGGETTI sul cadavere; +  * la stipula di un “Contratto” con Shanaas, per cui al resuscitato verrà affidato un compito (a discrezione del Master, salvo diverse indicazioni di skill) da condurre a termine entro 3 mesi per restare in vita.
-  * la perdita di TUTTE le MONETE possedute+  * la perdita della MEMORIA delle 24h antecedenti la morte comprese le circostanze della morte stessa
-  * la perdita parziale della MEMORIA (non ricorda eventi o affetti, ma soltanto il proprio nome)+  * il ritorno in vita con SOLI 50 PUNTI SALUTE, recuperabili in 2PS al dì e un periodo di convalescenza da concordare con i Guaritori; 
-  * il ritorno in vita con SOLI 50 PUNTI SALUTE, perciò bisogna giocarsi un periodo di convalescenza, da concordare con i Guaritori; +  * a perdita di UN QUINTO dei punti Esperienza, salvo eccezioni previste dal regolamento\\
-  * la perdita di UN TERZO dei punti Esperienza, salvo eccezioni previste dal regolamento+
-  * la perdita di ogni ruolo, incarico ed onorificenza acquisita nella vita passata (che, al massimo, andrà opportunamente riguadagnata)\\+
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-Dopo ogni Resurgo il Master dovrà inserire in Avatar, nei Segni Particolari, una dicitura permanente del tipo "Effettuata Resurgo in data ...".\\ +Dopo ogni Resurgo il Master dovrà inserire in Avatar, nei Segni Particolari, una dicitura permanente del tipo “Effettuata Resurgo in data …”. La Resurgo può essere effettuata **1 SOLA VOLTA** per ogni Personaggio o PNG. Se lo stesso dovesse morire una seconda volta lo stato di morte sarà definitivo, ma ci sarà la possibilità di spostare i soli PX accumulati su un Personaggio di nuova creazione (decurtati di 1/5 a meno che non si usi l’apposito pack).
-Non vi è un limite massimo di Resurgo a cui il personaggio può andare incontro, ma bisogna osservare obbligatoriamente ogni volta tutti i Malus sopra descritti.+

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