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Linea 1: | Linea 1: | ||
===== Luminosità e Scurovisione ===== | ===== Luminosità e Scurovisione ===== | ||
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+ | {{:wiki:darkness-5e-dd.png|}} | ||
==== Piena Luce, Luce fioca, Buio ==== | ==== Piena Luce, Luce fioca, Buio ==== | ||
Linea 7: | Linea 9: | ||
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A livello pratico, distinguiamo tre diverse possibili condizioni di luminosità di un'area di gioco:\\ | A livello pratico, distinguiamo tre diverse possibili condizioni di luminosità di un'area di gioco:\\ | ||
- | * Piena Luce: l'area è ben illuminata e ciò che è al suo interno è ben visibile dai personaggi, senza ricorrere a particolari capacità | + | * **Piena Luce**: l'area è ben illuminata e ciò che è al suo interno è ben visibile dai personaggi, senza ricorrere a particolari capacità o subire penalità alle //azioni tentate// |
- | * Luce fioca: la luminosità dell'area di gioco è ridotta, la visibilità è sensibilmente ridotta sia in metri che a livello di dettagli osservabili e i colori sono spesso percepiti soltanto come sfumature di grigio | + | * **Luce fioca**: la luminosità dell'area di gioco è ridotta (zona d'ombra), così come la visibilità, il livello di dettagli osservabili è scarso e i colori sono spesso percepiti soltanto come sfumature di grigio, inoltre le //azioni tentate// che si basano sul senso della vista subiscono una penalità (soglia di successo aumentata di 10 o a discrezione del Master) |
- | * Buio: l'area di gioco non è illuminata, l'oscurità cela quanto si trova intorno al personaggio e occorre una fonte di luce o particolari capacità come la Scurovisione per ottenere una visibilità nell'area | + | * **Buio**: l'area di gioco non è illuminata, quanto si trova intorno al personaggio è pesantemente oscurato, le //azioni tentate// basate sul senso della vista falliscono e i tentativi di attacco hanno una più alta possibilità di andare a vuoto |
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