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wiki:la_magia [2021/08/29 15:17]
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Linea 61: Linea 61:
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  * **Aasimar**: magia base: EPICA; magia inutilizzabile: CORROTTA.   * **Aasimar**: magia base: EPICA; magia inutilizzabile: CORROTTA.
-  * **Drakaal**: magia base: EPICA; magia inutilizzabile: CORROTTA.+  * **Drakaal**: magia base: EPICA; magia inutilizzabile: (dipende dalla stirpe)
  * **Drakul**: magia base: CORROTTA; magia inutilizzabile: PURA.   * **Drakul**: magia base: CORROTTA; magia inutilizzabile: PURA.
  * **Mannari**: magia base: CORROTTA; magia inutilizzabile: PURA.   * **Mannari**: magia base: CORROTTA; magia inutilizzabile: PURA.
  * **Mutaforma**: magia base: CORROTTA; magia inutilizzabile: PURA.   * **Mutaforma**: magia base: CORROTTA; magia inutilizzabile: PURA.
 +  * **Ninfe**: magia base: EPICA; magia inutilizzabile: CORROTTA.
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Nota Bene: le skill magiche di Razze speciali (a numero chiuso) sono da considerarsi __o tutte EPICHE o tutte CORROTTE__. \\ Nota Bene: le skill magiche di Razze speciali (a numero chiuso) sono da considerarsi __o tutte EPICHE o tutte CORROTTE__. \\
Linea 75: Linea 76:
GILDE FISICHE: nessun tipo di magia concesso nelle skill di gilda.\\ GILDE FISICHE: nessun tipo di magia concesso nelle skill di gilda.\\
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-Nota Bene: la Gilda dei Druidi sarà l’unica capace di usarle tutte le forme di magia per quanto riguarda le skill di gilda.\\+Nota Bene: la Gilda dei Maghi dall'Occhio d'Argento sarà l’unica capace di usarle tutte le forme di magia per quanto riguarda le skill di gilda.\\
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Se la gilda ha un tipo di magia inutilizzabile dal Personaggio, poiché non facente parte del proprio percorso di gioco, allora per il Personaggio non sarà possibile usare quelle skill o gli oggetti propri di gilda. (Esempio: Un pg che non ha un percorso Corrotto ma Puro, non potrà entrare in una gilda che usa magia di forma Corrotta, ma può effettuare un cambio di percorso tramite i reset skills disponibili sul gdr o a seguito di un percorso di gioco ufficialmente approvato che porti alla corruzione) Se la gilda ha un tipo di magia inutilizzabile dal Personaggio, poiché non facente parte del proprio percorso di gioco, allora per il Personaggio non sarà possibile usare quelle skill o gli oggetti propri di gilda. (Esempio: Un pg che non ha un percorso Corrotto ma Puro, non potrà entrare in una gilda che usa magia di forma Corrotta, ma può effettuare un cambio di percorso tramite i reset skills disponibili sul gdr o a seguito di un percorso di gioco ufficialmente approvato che porti alla corruzione)
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-==== Ogggetti Magici ====+==== Oggetti Magici ====
Gli oggetti magici si distinguono in oggetti catalizzatori (contenenti quindi la magia altrui), oggetti artefatti (fatti di magia propria).\\ Gli oggetti magici si distinguono in oggetti catalizzatori (contenenti quindi la magia altrui), oggetti artefatti (fatti di magia propria).\\
Linea 116: Linea 117:
La concentrazione per effettuare un incantesimo determina di per sè una variazione nelle linee magiche del luogo.\\ La concentrazione per effettuare un incantesimo determina di per sè una variazione nelle linee magiche del luogo.\\
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-**Durante la concentrazione è OBBLIGATORIO (salvo skill specifiche) che il personaggio si dedichi prioritariamente al concentrarsi.** Per intendersi, almeno due terzi del post devono essere dedicati al concentrarsi e una volta iniziata la concentrazione non si può dialogare o muoversi, a meno che non sia indicata la componente verbale (invocazione) specificata nella descrizione dell'abilità magica (pena l’annullamento della concentrazione).\\+**Durante la concentrazione è OBBLIGATORIO (salvo skill specifiche) che il personaggio si dedichi prioritariamente al concentrarsi.** Per intendersi, almeno due terzi del post devono essere dedicati al concentrarsi e una volta iniziata la concentrazione dialogare o muoversi potrebbe portare al fallimento della concentrazione se non correlati alla preparazione dell'incantesimo; sono ovviamente consentite la __componente verbale__ (invocazione) eventualmente specificata nella descrizione dell'abilità magica o la __componente somatica__ (gestualità ai fini del lancio dell'incantesimo).\\
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**La concentrazione per effettuare un incantesimo determina di per sè una variazione nelle linee magiche del luogo**, percepibile da chi ne ha le Abilità.\\ **La concentrazione per effettuare un incantesimo determina di per sè una variazione nelle linee magiche del luogo**, percepibile da chi ne ha le Abilità.\\
Linea 156: Linea 157:
Nel caso di utilizzo di skill magiche che prevedano la Telepatia, il metodo consigliato è di inviare OFF-game la comunicazione tramite Sussurro in chat (se nella stessa location) o tramite Missiva (se in location diverse).\\ Nel caso di utilizzo di skill magiche che prevedano la Telepatia, il metodo consigliato è di inviare OFF-game la comunicazione tramite Sussurro in chat (se nella stessa location) o tramite Missiva (se in location diverse).\\
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 +==== Danni da attacco magico ====
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 +Le seguenti linee guida possono fungere da riferimento per il calcolo dei danni inflitti da un attacco magico\\
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 +  * Se il parametro mente del PG va da 180 a 200 il danno è di 55 punti;
 +  * Se il parametro mente del PG va da 160 a 179 il danno è di 50 punti;
 +  * Se il parametro mente del PG va da 140 a 159 il danno è di 45 punti;
 +  * Se il parametro mente del PG va da 120 a 139 il danno è di 40 punti;
 +  * Se il parametro mente del PG va da 100 a 119 il danno è di 35 punti;
 +  * Se il parametro mente del PG va da 80 a 99 il danno è di 30 punti;
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 +//Ciò che viene segnato nel prospetto è il danno "pieno", da ricalcolare, eventualmente, sulla base dell'equipaggiamento e di eventuali schivate.//

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