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Linea 15: | Linea 15: | ||
Dopo il suo utilizzo chiunque si sentirà svuotato, spossato e, in base alle Abilità possedute e usate, a volte bisognerà attendere determinati turni prima di poter utilizzare ancora la Magia.\\ | Dopo il suo utilizzo chiunque si sentirà svuotato, spossato e, in base alle Abilità possedute e usate, a volte bisognerà attendere determinati turni prima di poter utilizzare ancora la Magia.\\ | ||
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- | Sia il punteggio di Attacco Magico che quello di Difesa Magica di un Personaggio sono rappresentati dai punti Mente: naturalmente tutto è influenzato dal contesto dell'azione e dalle descrizioni delle azioni (il responso del Master è legge!).\\ | ||
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Linea 45: | Linea 44: | ||
==== Scelta del Sentiero Puro o Corrotto ==== | ==== Scelta del Sentiero Puro o Corrotto ==== | ||
- | Una volta creato il Personaggio e fatto il login sul gioco, si potrà scegliere per il proprio personaggio un sentiero magico tra **PURO** o **CORROTTO** (due Forme che si escludono fra di loro).\\ | + | Una volta creato il Personaggio e fatto il login sul gioco, si inizia ovviamente a personalizzarlo. Chi sceglie per il proprio Personaggio delle Magie, probabilmente arriverà a scegliere fra un "sentiero" puro o corrotto.\\ |
- | Tale scelta determinerà la natura della magia del Personaggio e il tipo di abilità a cui avrà accesso (ad es. : se il pg sceglie di usare skill di Magia Corrotta, non potrà usare Skill di Magia Pura).\\ | + | Questa scelta avviene nel momento in cui si dovesse acquisire per la prima volta una Magia di forma Pura o Corrotta. |
+ | Tale scelta determinerà la natura della magia del Personaggio e il tipo di abilità a cui avrà accesso, in quanto se ad esempio il Personaggio acquisisce una Magia di forma Corrotta, non potrà acquisire abilità magiche di forma Pura (e viceversa).\\ | ||
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- | Il Sentiero scelto non influisce su skill di Magia PLASMABILE, DERIVATA o EPICA.\\ | + | Il Sentiero scelto non influisce su Abilità di Magia PLASMABILE, DERIVATA o EPICA.\\ |
- | Il pg potrà successivamente acquisite altri tipi di magia entrando in una Razza o in una Gilda.\\ | + | Il personaggio potrà successivamente acquisire altri tipi di magia, entrando in una Razza o in una Gilda.\\ |
- | Al cambio razza, inoltre, se il sentiero scelto non è come quello previsto dalla natura della Razza scelta, al reset delle abilità si potrà scegliere nuovamente il sentiero, attuando così un cambiamento della natura magica del proprio personaggio.\\ | + | Al cambio razza, inoltre, se il sentiero scelto non è come quello previsto dalla natura della Razza scelta, al reset delle abilità si potrà scegliere nuovamente il "sentiero" puro o corrotto, attuando così un consono cambiamento della natura magica del proprio personaggio.\\ |
- | Il sentiero potrà essere scelto nuovamente anche con eventuali reset concessi da Supporter Pack e pack omaggio ottenuto tramite i Magic Point, oppure ai cambio razza o, ancora, eventualmente a seguito di percorso ON-game approvato e/o giocato ufficialmente.\\ | + | La scelta fra magia Pura o Corrotta potrà ripartire da zero anche con eventuali reset concessi da Supporter Pack e pack omaggio ottenuto tramite i Magic Point, oppure ai cambio razza o, ancora, eventualmente a seguito di percorso ON-game approvato e/o giocato ufficialmente.\\ |
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__Distribuzione dei vari tipi di Magie tra RAZZE e GILDE: | __Distribuzione dei vari tipi di Magie tra RAZZE e GILDE: | ||
Linea 61: | Linea 61: | ||
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* **Aasimar**: magia base: EPICA; magia inutilizzabile: CORROTTA. | * **Aasimar**: magia base: EPICA; magia inutilizzabile: CORROTTA. | ||
- | * **Drakaal**: magia base: EPICA; magia inutilizzabile: CORROTTA. | + | * **Drakaal**: magia base: EPICA; magia inutilizzabile: (dipende dalla stirpe) |
* **Drakul**: magia base: CORROTTA; magia inutilizzabile: PURA. | * **Drakul**: magia base: CORROTTA; magia inutilizzabile: PURA. | ||
* **Mannari**: magia base: CORROTTA; magia inutilizzabile: PURA. | * **Mannari**: magia base: CORROTTA; magia inutilizzabile: PURA. | ||
* **Mutaforma**: magia base: CORROTTA; magia inutilizzabile: PURA. | * **Mutaforma**: magia base: CORROTTA; magia inutilizzabile: PURA. | ||
+ | * **Ninfe**: magia base: EPICA; magia inutilizzabile: CORROTTA. | ||
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Nota Bene: le skill magiche di Razze speciali (a numero chiuso) sono da considerarsi __o tutte EPICHE o tutte CORROTTE__. \\ | Nota Bene: le skill magiche di Razze speciali (a numero chiuso) sono da considerarsi __o tutte EPICHE o tutte CORROTTE__. \\ | ||
Linea 75: | Linea 76: | ||
GILDE FISICHE: nessun tipo di magia concesso nelle skill di gilda.\\ | GILDE FISICHE: nessun tipo di magia concesso nelle skill di gilda.\\ | ||
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- | Nota Bene: la Gilda dei Druidi sarà l’unica capace di usarle tutte le forme di magia per quanto riguarda le skill di gilda.\\ | + | Nota Bene: la Gilda dei Maghi dall'Occhio d'Argento sarà l’unica capace di usarle tutte le forme di magia per quanto riguarda le skill di gilda.\\ |
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Se la gilda ha un tipo di magia inutilizzabile dal Personaggio, poiché non facente parte del proprio percorso di gioco, allora per il Personaggio non sarà possibile usare quelle skill o gli oggetti propri di gilda. (Esempio: Un pg che non ha un percorso Corrotto ma Puro, non potrà entrare in una gilda che usa magia di forma Corrotta, ma può effettuare un cambio di percorso tramite i reset skills disponibili sul gdr o a seguito di un percorso di gioco ufficialmente approvato che porti alla corruzione) | Se la gilda ha un tipo di magia inutilizzabile dal Personaggio, poiché non facente parte del proprio percorso di gioco, allora per il Personaggio non sarà possibile usare quelle skill o gli oggetti propri di gilda. (Esempio: Un pg che non ha un percorso Corrotto ma Puro, non potrà entrare in una gilda che usa magia di forma Corrotta, ma può effettuare un cambio di percorso tramite i reset skills disponibili sul gdr o a seguito di un percorso di gioco ufficialmente approvato che porti alla corruzione) | ||
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- | ==== Ogggetti Magici ==== | + | ==== Oggetti Magici ==== |
Gli oggetti magici si distinguono in oggetti catalizzatori (contenenti quindi la magia altrui), oggetti artefatti (fatti di magia propria).\\ | Gli oggetti magici si distinguono in oggetti catalizzatori (contenenti quindi la magia altrui), oggetti artefatti (fatti di magia propria).\\ | ||
Linea 116: | Linea 117: | ||
La concentrazione per effettuare un incantesimo determina di per sè una variazione nelle linee magiche del luogo.\\ | La concentrazione per effettuare un incantesimo determina di per sè una variazione nelle linee magiche del luogo.\\ | ||
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- | **Durante la concentrazione è OBBLIGATORIO (salvo skill specifiche) che il personaggio si dedichi prioritariamente al concentrarsi.** Per intendersi, almeno due terzi del post devono essere dedicati al concentrarsi e una volta iniziata la concentrazione non si può dialogare o muoversi, a meno che non sia indicata la componente verbale (invocazione) specificata nella descrizione dell'abilità magica (pena l’annullamento della concentrazione).\\ | + | **Durante la concentrazione è OBBLIGATORIO (salvo skill specifiche) che il personaggio si dedichi prioritariamente al concentrarsi.** Per intendersi, almeno due terzi del post devono essere dedicati al concentrarsi e una volta iniziata la concentrazione dialogare o muoversi potrebbe portare al fallimento della concentrazione se non correlati alla preparazione dell'incantesimo; sono ovviamente consentite la __componente verbale__ (invocazione) eventualmente specificata nella descrizione dell'abilità magica o la __componente somatica__ (gestualità ai fini del lancio dell'incantesimo).\\ |
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**La concentrazione per effettuare un incantesimo determina di per sè una variazione nelle linee magiche del luogo**, percepibile da chi ne ha le Abilità.\\ | **La concentrazione per effettuare un incantesimo determina di per sè una variazione nelle linee magiche del luogo**, percepibile da chi ne ha le Abilità.\\ | ||
Linea 156: | Linea 157: | ||
Nel caso di utilizzo di skill magiche che prevedano la Telepatia, il metodo consigliato è di inviare OFF-game la comunicazione tramite Sussurro in chat (se nella stessa location) o tramite Missiva (se in location diverse).\\ | Nel caso di utilizzo di skill magiche che prevedano la Telepatia, il metodo consigliato è di inviare OFF-game la comunicazione tramite Sussurro in chat (se nella stessa location) o tramite Missiva (se in location diverse).\\ | ||
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+ | ==== Danni da attacco magico ==== | ||
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+ | Le seguenti linee guida possono fungere da riferimento per il calcolo dei danni inflitti da un attacco magico\\ | ||
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+ | * Se il parametro mente del PG va da 180 a 200 il danno è di 55 punti; | ||
+ | * Se il parametro mente del PG va da 160 a 179 il danno è di 50 punti; | ||
+ | * Se il parametro mente del PG va da 140 a 159 il danno è di 45 punti; | ||
+ | * Se il parametro mente del PG va da 120 a 139 il danno è di 40 punti; | ||
+ | * Se il parametro mente del PG va da 100 a 119 il danno è di 35 punti; | ||
+ | * Se il parametro mente del PG va da 80 a 99 il danno è di 30 punti; | ||
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+ | //Ciò che viene segnato nel prospetto è il danno "pieno", da ricalcolare, eventualmente, sulla base dell'equipaggiamento e di eventuali schivate.// |