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wiki:i_master [2014/12/14 18:40]
verdux
wiki:i_master [2024/12/13 21:02] (versione corrente)
lom_staff
Linea 1: Linea 1:
====== I Master ====== ====== I Master ======
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 +{{ :wiki:dm.jpg | Master di gioco}}\\
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I Masters sono una sorta di arbitri e tessitori del destino di ogni personaggio presente nel gioco.\\ I Masters sono una sorta di arbitri e tessitori del destino di ogni personaggio presente nel gioco.\\
A loro spetta narrare avventure ed eventi, supervisionare le azioni dei vari personaggi, ufficializzare situazioni complesse, valutare il buon gioco dei players e, soprattutto, far divertire i partecipanti.\\ A loro spetta narrare avventure ed eventi, supervisionare le azioni dei vari personaggi, ufficializzare situazioni complesse, valutare il buon gioco dei players e, soprattutto, far divertire i partecipanti.\\
Linea 15: Linea 19:
I Master possono anche partecipare alle Quest che essi stessi masterano, mantenendo però un ruolo marginale.\\ I Master possono anche partecipare alle Quest che essi stessi masterano, mantenendo però un ruolo marginale.\\
Un master non può premiare se stesso con punti Esperienza, né auto-masterarsi in combattimento.\\ Un master non può premiare se stesso con punti Esperienza, né auto-masterarsi in combattimento.\\
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 +==== I Master Apprendisti ====
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 +Per venire incontro a chi vuole cimentarsi per la prima volta con il compito di Master, abbiamo ideato il ruolo temporaneo di Master APPRENDISTA per diminuire le pressioni e le aspettative a cui potrebbe essere sottoposto, così che faccia i suoi primi passi da master in un ambiente più "protetto" e confortevole. \\
 +L'utente che per la prima volta entra a far parte del gruppo Master, quindi, riveste la carica di **Master Apprendista**.\\
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 +Quali sono le differenze fra i Master APPRENDISTI e i Master veri e propri?\\
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 +Il **Master Apprendista** ha le seguenti caratteristiche:\\
 +  * il suo supervisore (il capo del gruppo master a cui appartiene) è il responsabile per le quest effettuate dall'apprendista;
 +  * l'apprendista effettua Quest "one shot", non si occupa di filoni narrativi e serie di quest, quindi non gli sono richieste competenze tecniche avanzate;
 +  * non può apportare modifiche stabili a luoghi, personaggi e ambientazione della land (gli sono consentite piccole modifiche dei punti Salute o temporanee modifiche delle condizioni fisiche dei pg, compatibilmente con le Quest che svolge);
 +  * può rifiutarsi, se non si sente ancora competente, di gestire combattimenti fra personaggi.
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 +Dopo un lasso di tempo che può variare da apprendista a apprendista, quando il suo Responsabile lo ritiene sufficientemente formato e testato sul campo, può venire "promosso" a Master a tutti gli effetti.\\
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==== Criteri di assegnazione dei Punti Esperienza per le Quest ==== ==== Criteri di assegnazione dei Punti Esperienza per le Quest ====
Linea 25: Linea 45:
  * 1 Punto Esp si dà per il buon gioco o nelle quest dove non c’è molto da premiare;   * 1 Punto Esp si dà per il buon gioco o nelle quest dove non c’è molto da premiare;
  * 2 Punti Esp si assegnano quando spicca l’interpretazione, la bravura nello interagire e nello sviluppare il gioco dando spunti per proseguire le giocate. In media, 2 punti sono quelli che si assegnano nelle Quest normali, dove tutti i PG si comportano correttamente;   * 2 Punti Esp si assegnano quando spicca l’interpretazione, la bravura nello interagire e nello sviluppare il gioco dando spunti per proseguire le giocate. In media, 2 punti sono quelli che si assegnano nelle Quest normali, dove tutti i PG si comportano correttamente;
-  * 3 o 4 punti Esp = per premiare oltre alla bravura del personaggio, anche la costanza in una Quest o lo sviluppo del gioco;+  * 3 o 4 punti Esp = per premiare oltre alla bravura nell'interpretare il personaggio, anche il contributo di quel giocatore allo sviluppo degli eventi e delle giocate altrui;
  * 5 punti Esp è un voto da usare raramente, per premiare l'originalità e l'atmosfera resa da un personaggio particolarmente brillante.   * 5 punti Esp è un voto da usare raramente, per premiare l'originalità e l'atmosfera resa da un personaggio particolarmente brillante.
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-==== Criteri di assegnazione dei Punti Ferita ==== 
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-Riguardo i punti ferita (cioè la sottrazione di punti Salute) viene qui di seguito inserito uno schema su cui i Masters potranno appoggiarsi ma non è ASSOLUTAMENTE restrittivo... infatti i punti Salute persi varieranno da caso a caso (in base alla situazione che si viene a creare) ed il Master è libero di decidere come crede. Il seguente schema è solo d'aiuto quindi e non è obbligatorio da seguire:\\ 
-  * 1 punto ferita (graffio o ferita banale) 
-  * 3 PF (contusione lieve al corpo) 
-  * 5 PF (contusione lieve alla testa) 
-  * 10 PF (contusione media o colpo da taglio o punta in un punto non vitale) 
-  * 15 PF (ferita da magia semplice) 
-  * 20 PF (ferita da freccia o lama nel tronco, ma in un punto non vitale) 
-  * 25 PF (un minuto di grave emorragia) 
-  * 30 PF (contusione forte) 
-  * 40 PF (amputazione mano o piede) 
-  * 50 PF (amputazione gamba o braccio) 
-  * 65 PF (ferita da magia potente o particolarmente ravvicinata) 
-  * 70 PF (ferita da lama o punta in un punto pericoloso per la vita) 
-  * 85 PF (squarcio importante al collo o all'addome + emorragia arrestata prima del dissanguamento) 
-  * 95 PF (moribondo ma con lievi possibilità di cura) 
-  * 100 PF (morte certa e immediata) 
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**//Si ricorda ai Masters che non è possibile premiare alcuna ruolata libera effettuata in grotte o in chat pubbliche, ma che i masters sono abilitati alla premiazioni solo delle giocate in QUEST masterate da loro.//** **//Si ricorda ai Masters che non è possibile premiare alcuna ruolata libera effettuata in grotte o in chat pubbliche, ma che i masters sono abilitati alla premiazioni solo delle giocate in QUEST masterate da loro.//**

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