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Linea 1: | Linea 1: | ||
====== I Master ====== | ====== I Master ====== | ||
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+ | {{ :wiki:dm.jpg | Master di gioco}}\\ | ||
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I Masters sono una sorta di arbitri e tessitori del destino di ogni personaggio presente nel gioco.\\ | I Masters sono una sorta di arbitri e tessitori del destino di ogni personaggio presente nel gioco.\\ | ||
A loro spetta narrare avventure ed eventi, supervisionare le azioni dei vari personaggi, ufficializzare situazioni complesse, valutare il buon gioco dei players e, soprattutto, far divertire i partecipanti.\\ | A loro spetta narrare avventure ed eventi, supervisionare le azioni dei vari personaggi, ufficializzare situazioni complesse, valutare il buon gioco dei players e, soprattutto, far divertire i partecipanti.\\ | ||
Linea 15: | Linea 19: | ||
I Master possono anche partecipare alle Quest che essi stessi masterano, mantenendo però un ruolo marginale.\\ | I Master possono anche partecipare alle Quest che essi stessi masterano, mantenendo però un ruolo marginale.\\ | ||
Un master non può premiare se stesso con punti Esperienza, né auto-masterarsi in combattimento.\\ | Un master non può premiare se stesso con punti Esperienza, né auto-masterarsi in combattimento.\\ | ||
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+ | ==== I Master Apprendisti ==== | ||
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+ | Per venire incontro a chi vuole cimentarsi per la prima volta con il compito di Master, abbiamo ideato il ruolo temporaneo di Master APPRENDISTA per diminuire le pressioni e le aspettative a cui potrebbe essere sottoposto, così che faccia i suoi primi passi da master in un ambiente più "protetto" e confortevole. \\ | ||
+ | L'utente che per la prima volta entra a far parte del gruppo Master, quindi, riveste la carica di **Master Apprendista**.\\ | ||
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+ | Quali sono le differenze fra i Master APPRENDISTI e i Master veri e propri?\\ | ||
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+ | Il **Master Apprendista** ha le seguenti caratteristiche:\\ | ||
+ | * il suo supervisore (il capo del gruppo master a cui appartiene) è il responsabile per le quest effettuate dall'apprendista; | ||
+ | * l'apprendista effettua Quest "one shot", non si occupa di filoni narrativi e serie di quest, quindi non gli sono richieste competenze tecniche avanzate; | ||
+ | * non può apportare modifiche stabili a luoghi, personaggi e ambientazione della land (gli sono consentite piccole modifiche dei punti Salute o temporanee modifiche delle condizioni fisiche dei pg, compatibilmente con le Quest che svolge); | ||
+ | * può rifiutarsi, se non si sente ancora competente, di gestire combattimenti fra personaggi. | ||
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+ | Dopo un lasso di tempo che può variare da apprendista a apprendista, quando il suo Responsabile lo ritiene sufficientemente formato e testato sul campo, può venire "promosso" a Master a tutti gli effetti.\\ | ||
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==== Criteri di assegnazione dei Punti Esperienza per le Quest ==== | ==== Criteri di assegnazione dei Punti Esperienza per le Quest ==== | ||
Linea 25: | Linea 45: | ||
* 1 Punto Esp si dà per il buon gioco o nelle quest dove non c’è molto da premiare; | * 1 Punto Esp si dà per il buon gioco o nelle quest dove non c’è molto da premiare; | ||
* 2 Punti Esp si assegnano quando spicca l’interpretazione, la bravura nello interagire e nello sviluppare il gioco dando spunti per proseguire le giocate. In media, 2 punti sono quelli che si assegnano nelle Quest normali, dove tutti i PG si comportano correttamente; | * 2 Punti Esp si assegnano quando spicca l’interpretazione, la bravura nello interagire e nello sviluppare il gioco dando spunti per proseguire le giocate. In media, 2 punti sono quelli che si assegnano nelle Quest normali, dove tutti i PG si comportano correttamente; | ||
- | * 3 o 4 punti Esp = per premiare oltre alla bravura del personaggio, anche la costanza in una Quest o lo sviluppo del gioco; | + | * 3 o 4 punti Esp = per premiare oltre alla bravura nell'interpretare il personaggio, anche il contributo di quel giocatore allo sviluppo degli eventi e delle giocate altrui; |
* 5 punti Esp è un voto da usare raramente, per premiare l'originalità e l'atmosfera resa da un personaggio particolarmente brillante. | * 5 punti Esp è un voto da usare raramente, per premiare l'originalità e l'atmosfera resa da un personaggio particolarmente brillante. | ||
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- | ==== Criteri di assegnazione dei Punti Ferita ==== | ||
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- | Riguardo i punti ferita (cioè la sottrazione di punti Salute) viene qui di seguito inserito uno schema su cui i Masters potranno appoggiarsi ma non è ASSOLUTAMENTE restrittivo... infatti i punti Salute persi varieranno da caso a caso (in base alla situazione che si viene a creare) ed il Master è libero di decidere come crede. Il seguente schema è solo d'aiuto quindi e non è obbligatorio da seguire:\\ | ||
- | * 1 punto ferita (graffio o ferita banale) | ||
- | * 3 PF (contusione lieve al corpo) | ||
- | * 5 PF (contusione lieve alla testa) | ||
- | * 10 PF (contusione media o colpo da taglio o punta in un punto non vitale) | ||
- | * 15 PF (ferita da magia semplice) | ||
- | * 20 PF (ferita da freccia o lama nel tronco, ma in un punto non vitale) | ||
- | * 25 PF (un minuto di grave emorragia) | ||
- | * 30 PF (contusione forte) | ||
- | * 40 PF (amputazione mano o piede) | ||
- | * 50 PF (amputazione gamba o braccio) | ||
- | * 65 PF (ferita da magia potente o particolarmente ravvicinata) | ||
- | * 70 PF (ferita da lama o punta in un punto pericoloso per la vita) | ||
- | * 85 PF (squarcio importante al collo o all'addome + emorragia arrestata prima del dissanguamento) | ||
- | * 95 PF (moribondo ma con lievi possibilità di cura) | ||
- | * 100 PF (morte certa e immediata) | ||
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**//Si ricorda ai Masters che non è possibile premiare alcuna ruolata libera effettuata in grotte o in chat pubbliche, ma che i masters sono abilitati alla premiazioni solo delle giocate in QUEST masterate da loro.//** | **//Si ricorda ai Masters che non è possibile premiare alcuna ruolata libera effettuata in grotte o in chat pubbliche, ma che i masters sono abilitati alla premiazioni solo delle giocate in QUEST masterate da loro.//** |