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wiki:combattimento [2014/12/19 16:55]
verdux creata
wiki:combattimento [2015/02/28 14:09] (versione corrente)
verdux
Linea 1: Linea 1:
====== Combattimento ====== ====== Combattimento ======
 +\\
 +{{ :wiki:fight2.jpg | Combattimenti}}\\
 +\\
Il combattimento, che sia contro un PG o contro un PNG (personaggio non giocante), è senza dubbio una delle componenti più Il combattimento, che sia contro un PG o contro un PNG (personaggio non giocante), è senza dubbio una delle componenti più
interessanti del gioco di ruolo.\\ interessanti del gioco di ruolo.\\
-Su Lande di Shannara, a meno che due giocatori non siano ambedue d'accordo sugli esiti del combattimento, tutti i combattimenti +A meno che due giocatori non siano ambedue d'accordo sugli esiti del combattimento, tutti i combattimenti
si svolgono sotto la supervisione di un Master.\\ si svolgono sotto la supervisione di un Master.\\
\\ \\
Linea 43: Linea 46:
Ogni oggetto, animale o qualunque altro possedimento ed equipaggiamento ha, infatti, uno status che va da "ottime condizioni" fino Ogni oggetto, animale o qualunque altro possedimento ed equipaggiamento ha, infatti, uno status che va da "ottime condizioni" fino
a "inutilizzabile” : quando un personaggio subisce dei danni a una sua arma o armatura (o a un oggetto qualunque) il Master a "inutilizzabile” : quando un personaggio subisce dei danni a una sua arma o armatura (o a un oggetto qualunque) il Master
-modifica lo status dell'oggetto, coerentemente con quanto stabilito negli esiti master.+modifica lo status dell'oggetto, coerentemente con quanto stabilito negli esiti master.\\ 
 +\\ 
 + 
 +==== Ordine di azione: turni durante i combattimenti ==== 
 + 
 +Turno dopo turno il Master stabilisce l'ordine con cui i vari giocatori alterneranno le descrizioni dei rispettivi Personaggi.\\ 
 +Solitamente, a meno che non ci siano specifiche situazioni che richiedano una gestione diversa dell'ordine delle azioni, è buona  
 +consuetudine adottare in combattimento dei //turni alternati//, cioè:\\ 
 +\\ 
 +TURNO 1\\ 
 +prima scrive Player A\\ 
 +poi scrive Player B\\ 
 +\\ 
 +TURNO 2\\ 
 +prima scrive Player B\\ 
 +poi scrive Player A\\ 
 +\\ 
 +TURNO 3\\ 
 +prima scrive Player A\\ 
 +poi scrive Player B\\ 
 +\\ 
 +...e così via\\

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